CoD Fans haben Angst dass Microsoft’s Entlassungen zu einer Halo-Situation führen

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Microsoft hat mit der Entlassung von 1.900 Activision Blizzard-Mitarbeitern, von der auch mehrere Call of Duty-Studios betroffen waren, die Spielebranche erschüttert. Infolgedessen befürchten einige CoD-Spieler, dass das Franchise auf die gleiche schiefe Bahn gerät wie Halo Infinite. So unwahrscheinlich ist das Ganze auch garnicht, immerhin fliegt mit jedem Mitarbeiter auch ein bisschen Know-How raus!

Fast jedes CoD-Studio musste aufgrund der massiven Entlassungen bei Activision Blizzard Einschnitte hinnehmen. Mitarbeiter von Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch, Toys For Bob und High Moon Studio haben alle bekannt gegeben, dass sie entlassen wurden. Einige Studios waren stärker betroffen als andere, da Sledgehammer Games 30 Prozent seiner Mitarbeiter verlor und Toys For Bob Berichten zufolge rund 40 Prozent seiner Mitarbeiter entließ. Das kommt dann natürlich auch auf die absolute Größe der Studios an usw.

CoD-Spieler fragen sich jetzt, wie sich die Massenentlassungen auf die Zukunft der Call of Duty Franchise auswirken würde. Wenn man sich Microsofts Erfolgsbilanz ansieht, beginnt sich diese Angst zu bestätigen.

CoD-Spieler wollen keine Wiederholung von Halo Infinite

Im November 2022 gab der Leiter der Xbox Game Studios, Matt Booty, zu, dass das von Microsoft unterstützte Studio “versagt” hat, nachdem die Inhalte von Halo Infinite nach der Markteinführung zu wünschen übrig ließen. Das lang erwartete Spiel erreichte einen Höchststand von rund 20 Millionen Spielern, aber die erste Season des Spiels dauerte aufgrund einer Verzögerung der nächsten Season nur sechs Monate, und die dritte Season von Halo Infinite wurde erst im März 2023 veröffentlicht. Das war also eine ganz schöne Shitshow.

Bei den Entwicklern von Halo Infinite, 343 Industries, wurden im Januar 2023 ebenfalls massiv Mitarbeiter entlassen, und Jason Schreier, Reporter bei Bloomberg, enthüllte, dass Microsoft eine lange, problematische Geschichte beim Einsatz von Auftragnehmern hat. “Wie üblich war eines der größten Probleme bei der Entwicklung von Halo Infinite die Arbeitskraft”, so Schreier. Ein großer Teil der 343-Mitarbeiter hatte einen Vertrag und konnte aufgrund von Microsoft-Beschränkungen nicht länger als 18 Monate bleiben. Beförderungen in Vollzeit waren selten. So verlor das Studio ständig Talente und Wissen”. Ziemlich dumme Regelung wenn ihr uns fragt, das dient natürlich nur dazu um Arbeitsbedingungen zu kontrollieren und nicht abhängig von Mitarbeitern zu werden, vermindert aber deutlich die Qualität. Offensichtlich denken Studio-Betreiber und Publisher, dass “das schon hinhaut” und wir als Konsumenten eh so dumm sind, dass wir alles kaufen.

Berechtigte Sorge der CoD-Community

Die Mitglieder der CoD-Community sind besorgt, dass Microsoft den gleichen Weg einschlagen und bei der Entwicklung zukünftiger Spiele oder Post-Game-Inhalte auf Vertragsarbeiter zurückgreifen wird, wie es bei Halo Infinite der Fall war. “Wenn Microsoft mit Call of Duty den Weg von Halo einschlägt, wird das katastrophal sein”, so CoD-Insider CharlieIntel.

Andere Community-Mitglieder teilten eine ähnliche Meinung. “Microsoft hat Activision buchstäblich nur gekauft, um es zu ruinieren, so wie sie es mit Halo getan haben”, fügte jemand hinzu. Selbstverständlich haben sie das nicht mit Absicht getan, aber Franchises sind bekannt dafür eine eingeschworene Fanbase zu haben, die sich teilweise auch mit mitderwertigeren Produkten zufrieden gibt, das bildet eine attraktive Cash-Cow, da man mit wenig Aufwand relativ viel Kohle machen kann, hauptsache es steht der Name der Franchise drauf. Es ist noch zu früh, um zu sagen, was diese Entlassungen für die Zukunft von CoD bedeuten, aber das hat die Community-Mitglieder nicht davon abgehalten, das Schlimmste zu befürchten.