Suicide Squad: Kill the Justice League im Review

Suicide Squad sei eine Hommage an Kevin Conroy Titel

Suicide Squad: Kill the Justice League ist ein Third-Person-Action-Shooter, der im DC-Universum angesiedelt ist und mehr abbeißt als er kauen kann. Das Spiel hat zwar seine Vorteile, aber die Nachteile überwiegen. Das ist schade, denn die Charaktere und Synchronsprecher haben etwas Besseres verdient.

Die neueste Produktion der Rocksteady Studios unterscheidet sich deutlich von ihren früheren Versionen des Superhelden-Genres. Während sich die Arkham-Reihe auf ausgeglichene und befriedigende Nahkämpfe konzentrierte, gemischt mit einer ausgefeilten und reichhaltigen Geschichte, versucht Suicide Squad, Live-Service-Mechaniken in das Universum einzuführen – was letztendlich scheitert.

Gameplay, Gameplay ändert sich nie

In Suicide Squad spielst du als vier DC-Bösewichte – Harley Quinn, Captain Boomerang, Deadshot und King Shark -, die als Task Force X bezeichnet werden, nachdem sie von Amanda Waller aus dem Arkham Asylum geholt wurden. Das Ziel ist einfach und wird durch den Titel des Spiels verraten: die Justice League zu töten, die, wie sich herausstellt, von Brainiac, der die Erde in einen neuen Planeten, Colu, verwandeln will, einer Gehirnwäsche unterzogen wurde. Und so werden wir, bewaffnet mit Gewehren, Granaten und albernem Humor, in Metropolis abgesetzt, um die Erde zu retten.

Die Suicide Squad trifft auf mehrere Charaktere aus den DC Comics, die sie mit einer Fülle von Nebenmissionen beauftragen, aber diese Aufgaben fühlen sich eher wie Botengänge an und wiederholen oft den gleichen Zyklus, in dem sie Dutzende von Aliens mit ähnlichen Waffen erschießen und Bürger und Ladungen eskortieren. Sicher, es ist auffällig und explosiv, aber wenig herausfordernd, unbefriedigend und eintönig. Dieselben Mechanismen bilden das Rückgrat der Hauptmissionen der Geschichte, abgesehen von den eigentlichen Bosskämpfen, die eine lustige Herausforderung darstellen.

Selbst die Waffen und anderen Werkzeuge, denen man während der Kampagne begegnet, sind unscheinbar. Weil es so viele davon gibt, bleiben nur wenige im Gedächtnis haften, und die Geschichte belohnt dich mit genug Arsenal, um so oder so weiterzukommen. Außerdem musst du so viele verschiedene Ressourcen farmen, um deine Ausrüstung aufzurüsten, dass du schnell das Interesse verlieren könntest.

Diese Monotonie gilt auch für die Squad-Mitglieder. Wenn man bedenkt, wie unterschiedlich die Charaktere sind, fühlt sich die Tatsache, dass ihr Kampf letztendlich darauf hinausläuft, immer wieder dieselbe Art von Waffen zu benutzen, irgendwie falsch an. Sicher, jeder hat einzigartige Nahkampf- oder Querangriffe, aber das sind eher lustige Ergänzungen als das Hauptelement des Kampfes.

Eine Welt mit verschenktem Potenzial

In Metropolis gibt es interessante Nebenschauplätze zu entdecken, vor allem die Geheimnisse des Riddlers. Aber auch diese bieten kein befriedigendes Erlebnis. Die Rätsel sind zwar spannend und herausfordernd, aber sie sind nirgends auf der Minikarte oder im Menü zu finden, und der Versuch, sie zu lösen, zwingt dich, auf noch mehr Feinde zuzulaufen, was noch mehr Chaos verursacht und dich von deiner aktuellen Aufgabe ablenkt.

Die ständig sprechenden Mitglieder der Suicide Squad, das Abfangen der Kommunikation der Justice League, die ständig spawnenden Feinde und der Riddler, der bereits abgeschlossene Rätsel wiederholt, wenn man wieder in ihre Bereiche kommt, verwandeln die Durchquerung von Metropolis in ein großes Durcheinander. Ich ertappte mich dabei, dass ich mehr Rätsel löste, indem ich zufällig ikonische Wahrzeichen der Stadt absuchte, anstatt den Hinweisen zu folgen.

Synchronsprecher als Retter in der Not

Viele Fans der Comics sind der Meinung, dass Suicide Squad auch bei der Charakterentwicklung versagt, und das ist ein berechtigter Kritikpunkt. Die Justice League wird zu Beginn als Bösewichte eingeführt und als die mächtigsten Wesen der Erde dargestellt. Dennoch werden sie von vier bewaffneten Irren besiegt und dann buchstäblich angepisst (Captain Boomerang ist ein Dreckskerl). Ohne zu spoilern, wird auch Kevin Conroys Batman mehr wie ein Handlungselement als ein ausgeprägter Charakter behandelt, und sein Ende wirkte ein wenig respektlos. Es gibt auch ein paar Figuren, wie Superman, die Rocksteady nicht einmal richtig einführt. Der Mann aus Stahl taucht in der zweiten Hälfte der Geschichte beiläufig auf, wird fast sofort zum nächsten Bosskampf und spricht, wenn ich mich recht erinnere, vor dem Kampf nicht einmal.

Die Charaktere fühlen sich einfach überstürzt an, ebenso wie die Geschichte insgesamt. Aber obwohl Suicide Squad ein schnelles Tempo hat, ist es gar nicht so schlecht, vor allem für Comic-Fans, die viele Easter Eggs und Cameos finden werden, um sie bei der Stange zu halten. Das Wichtigste sind jedoch die Zwischensequenzen und die Sprachausgabe, die das Spiel tragen.

 

Man muss Anerkennung zollen, wenn Anerkennung fällig ist. Die Sprachausgabe in diesem Spiel ist hervorragend, und jeder Schauspieler liefert an allen Fronten ab. Es gibt so viele bemerkenswerte Leistungen, dass es unmöglich ist, sie alle zu erwähnen, aber Tara Strongs Harley Quinn ist majestätisch, während Joe Seanoas King Shark eine komödiantische Offenbarung ist. Auch die Mitglieder der Gerechtigkeitsliga und die Nebencharaktere sind wirklich herausragend. In Kombination mit den hervorragenden Zwischensequenzen gelingt es den Charakteren, dich in die Handlung einzubinden, selbst wenn alles um dich herum viel zu chaotisch ist, um den Überblick zu behalten.

Darum geht es in Suicide Squad: Kill the Justice League letztendlich darauf hinausläuft. Ich habe akzeptiert, dass die Geschichte ihre Schwächen hat, und mich auf die guten Teile konzentriert, ohne dem monotonen Gameplay und der überladenen Welt viel Aufmerksamkeit zu schenken. Es macht Spaß, wenn man es nicht zu ernst nimmt, zumal das Spiel selbst das auch nicht tut. Aber ich werde es erst wieder spielen, wenn neue Inhalte verfügbar sind, und ich würde es sicher nicht zum vollen Preis kaufen.