God of War Ragnarok Review

Als God of War 2018 mit einer völlig neuen Interpretation der Serie herauskam, war das für viele etwas gewöhnungsbedürftig. Kratos war kein Hitzkopf mehr, der nur darauf aus war, Götter zu töten, und die Hack’n’Slash-Action wurde gegen ein Souls-ähnliches Action-RPG ausgetauscht. Eine wahre Revolution ging durch die Serie, aber das ist mit God of War Ragnarok nicht mehr der Fall. Ob eine neue Revolution nötig war, erfährst du in unserem Test zu God of War Ragnarok.

Es hat zwar vier Jahre gedauert, aber Kratos und Atreus sind endlich mit der lang erwarteten Fortsetzung ihrer Reise zurück. Im ersten Teil erfuhren die beiden, dass Ragnarök bevorsteht und die Zukunft bereits in Stein gemeißelt ist. Kann die Liebe zwischen Vater und Sohn das Ende der Zeiten verhindern?

Sequel der Statur

Das ist die Frage, die im Mittelpunkt von God of War Ragnarok steht, zusammen mit zahlreichen anderen Fragen, die Sie während der dichten, 35-stündigen Geschichte ständig fesseln. Offensichtlich sind der spartanische Kriegsgott und sein Sohn älter geworden. Dies ist besonders bei Atreus zu beobachten.

Der junge Gott hat einen Bart in der Kehle, und dazu gehören offensichtlich pubertäre Züge. Es fällt auf, dass der Bogenschütze zunehmend seine eigene Weltsicht hat und nicht mehr alle Befehle des Heerführers Kratos befolgen will. In dieser Hinsicht erinnert die Verbindung zwischen den beiden an die ersten Stunden des Titels 2018, und vielleicht hat sich nicht viel geändert.

Nur das Gegenteil ist der Fall. Drei Jahre sind in dem nun schneebedeckten Midgard vergangen. Das Duo hat die ganze Zeit trainiert, um sich während des so genannten Fimbulwinters auf Ragnarok vorzubereiten. Interessanterweise ist Kratos in dieser Zeit ein wenig aufgetaut. So hat der Gott aus Griechenland sein Herz für den körperlosen Mimir geöffnet.

Sowohl aus dem Dialog als auch aus dem Spielverlauf geht hervor, dass Kratos aus der Reise nach Jotenheim gelernt hat. Das zeigt sich auch im Menü, wo diesmal das Tagebuch mit allem, was die Charaktere und Welten betrifft, aus Kratos’ Perspektive geschrieben ist. Auf geschickte Weise gewinnt man neue Erkenntnisse über den Gott, der einst als Mäßigungsfrosch das Pantheon der griechischen Götter an seine Schwerter hängte.

Kämpfen fühlt sich noch besser an

Die vertrauten Schwerter stehen in Ragnarok vom ersten Moment an zur Verfügung, auch daran merkt man, dass die Zeit nicht stehen geblieben ist. Allerdings sind alle Upgrades und Ausrüstungsgegenstände aus dem ersten Teil verschwunden, was mit einer kurzen Randnotiz abgetan wird. Schließlich ist es immer noch ein Spiel und man muss sich weiterentwickeln.

Das tun Sie also ständig. Neben Ihren Waffen und den verschiedenen Teilen Ihrer Ausrüstung können Sie in Ragnarok auch Ihren Schild verbessern. Auf diese Weise bietet der Entwickler Santa Monica Studio noch mehr Möglichkeiten, das Kampfsystem anzupassen.

Schließlich bringt jedes Teil Ihrer Ausrüstung eine bestimmte Fähigkeit mit sich. Indem der Spieler dasselbe mit dem Schild macht, kann er sich noch mehr darauf verlassen, dass er Angriffe abblockt oder im richtigen Moment abprallen lässt. Dadurch werden die Kämpfe noch dynamischer als im Spiel von 2018.

Das hat allerdings auch mit der Vielfalt der Gegner zu tun. Im Spiel von 2018 kämpften Sie ständig gegen Draugrs und Trolle, die die Welt ständig gefährlich machten. Im neuen Teil gibt es vielleicht zehnmal so viele Gegner und auch viel mehr Gebiete zu erkunden.

Pantheon der Götter

In God of War Ragnarok können Sie tatsächlich alle Reiche der nordischen Mythologie erkunden. Das sorgt für mehr Vielfalt in den Umgebungen und verleiht jeder Welt ihre eigene Persönlichkeit. Unterstützt wird dies durch eine viel größere Anzahl von Charakteren.

Bekannte Gesichter wie Brok und Sindri kehren natürlich zurück, aber für jeden zurückkehrenden Charakter gibt es drei, vielleicht vier Mal so viele neue Gesichter. Glücklicherweise gelingt es den Autoren, die richtige Balance zu finden, um jeder Persönlichkeit ihren Platz als heller Stern zu geben.

Dies geschieht durch die Geschichte oder eine der vielen Nebenmissionen, die in das Spiel eingeflochten sind. In dieser Hinsicht ist die Fortsetzung tatsächlich ein Open-World-Spiel und kein Action-RPG mit offenen Bereichen. Glücklicherweise geht das gut auf und die Nebenmissionen tragen fast immer zur Geschichte von Kratos, Atreus und dem nordischen Reich bei, das sie erkunden.

Überraschende Vielfalt

Es ist daher klug, dass sich Santa Monica Studio für etwas mehr Abwechslung bei den Rätseln entschieden hat, die man hier und da in der Welt lösen muss. Die Erkundung der Welt und der Dinge, die man in ihr tun kann, langweilt einen nicht einen Moment lang. Selbst nach vierzig Stunden Spielzeit. Es ist nur klar, dass das Schnellreisesystem etwas zu wünschen übrig lässt, da es einen oft ein Stück vom Ziel entfernt abwirft. Heutzutage erwarten wir von Open-World-Spielen wie diesem mehr.

Das hat auch mit den Belohnungen zu tun, die man für Nebenmissionen erhält. Neben Erfahrungspunkten, die Sie für neue Angriffe verwenden können, erhalten Sie auch Gegenstände, mit denen Sie Ihre Waffen weiter aufwerten können. Das Gleiche gilt für die Sammelobjekte, obwohl der Entwickler auch coole Geschichten mit ihnen verknüpft, die einfach neugierig machen, das nächste Objekt zu finden.

Santa Monica Studio hat außerdem eine großartige Möglichkeit gefunden, das Spiel auch noch lange nach dem Abspann zu spielen. Das liegt daran, dass jede Fähigkeit, die du für deine Waffen freischaltest, mit einem Aufstufungssystem versehen wurde, so dass es lohnender denn je ist, verschiedene Waffen und Angriffe einzusetzen. Es ist der ideale Weg, um das ohnehin schon fantastische Kampfsystem auf eine göttliche Ebene zu heben.

Unzählige Spielmöglichkeiten

Man kann jedoch mit Fug und Recht behaupten, dass die hohe Bildrate von PlayStation 5 einen großen Anteil daran hat. Tatsächlich hat Santa Monica Studio die PS5-Version mit einem High-Framerate-Modus ausgestattet. Dies ist nur für PS5 verfügbar und erlaubt es, das Spiel mit 120 fps zu spielen, was das Gameplay unglaublich flüssig macht.

Natürlich ist es auch ein Vergnügen, das Spiel mit 60 fps zu spielen, ebenso wie die 4K-Auflösung, die die atemberaubende Welt noch mehr zur Geltung bringt. In dieser Hinsicht berücksichtigt das amerikanische Studio die Vorlieben aller. Es sind kleine Details wie diese, die das Spiel noch interessanter machen.

 

God of War Ragnarok Review - Göttliche Fortsetzung
Es sollte klar sein, dass Kratos und Atreus mit einem göttlichen Abenteuer zurück sind, das in jeder Hinsicht noch besser ist als der Titel von 2018. Der neue Teil ist größer, brutaler, emotionaler und vor allem besser als sein Vorgänger, dank einer wunderbaren Geschichte, die die nordische Saga zu einem großen Abschluss bringt. God of War Ragnarok braucht gerade keine Revolution, um die Spieler zu überraschen. Auf dem felsenfesten Fundament aufzubauen, das 2018 geliefert wurde, ist mit überwältigender Mehrheit die richtige Entscheidung. Dutzende von Spielstunden häufen sich in rasantem Tempo an, während Sie die Tiefen der neun Reiche ausloten und die Welten auf den Kopf stellen. Die Vielfalt an Feinden und Abenteuern wird den Spielern noch jahrelang in Erinnerung bleiben, während das Kampfsystem nie langweilig wird. In dieser Hinsicht ist es ohne Zweifel das beste Spiel, das man auf der PlayStation 5 finden kann.
Leserwertung0 Bewertungen
0
Pros
Eine Geschichte von epischem Ausmaß
Noch besseres Kampfsystem
Phänomenale und denkwürdige Besetzung
Entdeckungsreise mit konstantem Vergnügen
Mehr Vielfalt in allen Bereichen
Vielfältige Spielmöglichkeiten
Cons
"Schnellreisen" funktionieren einfach nicht erstklassig
98