Scourge: Outbreak – Alles was du wissen musst

Scourge: Outbreak - Alles was du wissen musst Titel

Third-Person-Action-Videospiele wurden vor zwei Jahrzehnten stark umgestaltet. Insbesondere die Untergruppe, die sich mit Schießereien beschäftigt. Als Gears of War bewies, dass es an der Zeit war, einige Mechaniken zu standardisieren, folgten alle anderen Titel einfach seinem Beispiel. Natürlich gab es hier und da ein wenig Eigeninitiative, aber im Großen und Ganzen sind die Konventionen des Genres heute noch dieselben wie vor 10 Jahren. Scourge: Outbreak ist all das, was dieses Bild zeigt: ein durchschnittliches Actionspiel, das sich ganz auf die bewährten Mechaniken stützt.

Damals, im Jahr 2013, holten die digitalen Vertriebsdienste auf den Konsolen schnell mit der Qualität der gleichwertigen Dienste auf dem PC auf. Dies ermöglichte zunehmend beeindruckende Titel zu einem Bruchteil der Kosten von AAA-Produkten im Einzelhandel. Mars: War Logs bewies, dass langwierige Erlebnisse, wie sie nur wenige Jahre zuvor als Vollpreistitel angeboten wurden, nun als geldbörsenfreundliche Pakete präsentiert werden konnten. Scourge: Outbreak sollte dies verdeutlichen, indem es einen der beliebtesten Innovatoren der aktuellen Generation nachahmte.
Scourge: Outbreak-Screenshot

Eine Plage für Gears of War

Was auch immer man von Epic Games’ Xbox 360-Werk halten mag, man kann nicht leugnen, dass vieles von dem, was einen modernen Third-Person-Shooter ausmacht, seinen Ursprung in der Gestalt von Marcus Fenix hat. Das Deckungssystem, der Roadie-Run und das Blindfeuer mögen in ähnlichen Titeln schon vorher vorhanden gewesen sein, aber Gears of War hat sie auf eine Weise standardisiert, die jeder lernen kann. Und die sich jeder für seine Zwecke ausleihen kann. Scourge: Outbreak macht sich diese Vertrautheit zunutze, auch wenn es diese Erwartungen nie wirklich übertrifft.

Den Ausbruch kooperativ eindämmen

Scourge: Outbreak ist ein Videospiel, das für das kooperative Spiel konzipiert ist. Die gesamte Kampagne kann online in Drop-in/Drop-out-Lobbys mit Freunden oder anderen Spielern gespielt werden, die sich dafür entscheiden. Für das Spielerteam stehen vier Plätze zur Verfügung, doch im Gegensatz zum vergleichbaren FUSE unterscheiden sie sich abgesehen vom Charaktermodell nur wenig voneinander. Tatsächlich ist der einzige erkennbare Unterschied das temporäre virtuelle Schild, das beschworen werden kann. Die Charaktere verfügen entweder über einen Schild, den sie platzieren können, oder einen Schild, den sie tragen können. Letzterer schränkt das Feuern ein, bis er aufgebraucht ist. Alle Spieler können auch über eine Fähigkeit mit Flächeneffekt verfügen, die dieselbe Ressource nutzt: eine sich langsam aufladende Anzeige.

Obwohl die Kampagne für ein kooperatives Spiel gedacht ist, muss das Tutorial alleine gespielt werden. Unabhängig von Ihrer Gruppe oder anderen Einstellungen. Man hat zwar die Möglichkeit, das Tutorial zu überspringen, aber erst, nachdem man seine Teamkollegen aus dem Spiel geworfen hat. Das ist eine sehr bizarre Entscheidung, die nach mangelnder Voraussicht riecht. Leider ist dies nicht das einzige Beispiel für solche Probleme.