Unity passt Regeln des umstrittenen neuen Erlösmodells an

Unity passt Regeln des umstrittenen neuen Erlösmodells an Titel

Unity war in den letzten Wochen in die Kritik geraten, weil das Unternehmen neue Regeln für die vielen Entwickler aufgestellt hatte, die die Engine zur Erstellung ihrer Spiele nutzen. Ursprünglich sollten die Entwickler jedes Mal 20 US-Cent an das Unternehmen überweisen, wenn ihr Spiel, das auf Unity läuft, von einem Nutzer installiert wurde. Das Unternehmen änderte dies dann in eine Gebühr für die Erstinstallation eines Nutzers, aber die Regeln wurden inzwischen noch weiter gelockert.

Das Unternehmen schreibt, dass Nutzer von Unity Personal und Unity Plus keine Gebühr mehr für Installationen zahlen müssen – dies gilt nur noch für Unity Pro und Unity Enterprise. Dabei gelten die Installationsgebühren nicht mehr für bestehende Spiele, sondern nur noch für Spiele, die im Jahr 2024 erscheinen. Damit müssen Entwickler nur noch dann Beträge für Installationen zahlen, wenn Spiele eine Million Dollar Umsatz gemacht haben und eine Million Mal installiert wurden. Außerdem müssen sie nur noch maximal 2,5 Prozent des Umsatzes abtreten.

Unity-Chef Marc Whitten hat sich für den umstrittenen Plan entschuldigt, der von den Entwicklern heftig kritisiert wurde. “Lassen Sie mich zunächst sagen, dass es mir leid tut. Wir hätten mit mehr von euch sprechen und mehr von eurem Feedback berücksichtigen sollen, bevor wir unsere Runtime Fee-Politik angekündigt haben. Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass wir euch jetzt und in Zukunft weiterhin unterstützen und in unsere Engine investieren können. Ihr macht Unity so großartig, und wir wissen, dass wir zuhören und hart arbeiten müssen, um euer Vertrauen zu gewinnen.”

Unity ist eine beliebte Spiele-Engine und wird hauptsächlich für Indie- und Handyspiele verwendet. Einige der beliebtesten Spiele, die auf der Engine laufen, sind Among Us, Pokémon Go, Hollow Knight, Fall Guys und Beat Saber.