Diablo 4-Spieler sagen, gute Gegenstände zu bekommen sei ein “Vollzeitjob”

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Die Diablo-Community hat lange darüber diskutiert, ob die Itemisierung in Diablo 4 besser als in den Vorgängern ist. Einige waren der Meinung, dass sie viel schlechter ist und einem Vollzeitjob gleicht. Wir haben uns das mal angeschaut.

Diablo hat seit seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 1996 dank seiner fesselnden Mischung aus RPG-Gameplay und düsterer, mysteriöser Geschichte immer mehr an Popularität gewonnen.

Gute Drops sind in Diablo 4 selten

Die Krönung von Diablo ist für viele jedoch das Lootsystem. Es bietet eine nahtlose Mischung aus Zufallsgenerator, Tiefe und Abwechslung, die die Spieler stundenlang beschäftigen kann, um einen gewünschten Gegenstand mit den perfekten Werten zu erhalten. Einige Fans sind jedoch der Meinung, dass nicht jede Fortsetzung der Diablo-Franchise auf dem Erfolg des Vorgängers aufbaut, und für einige ist die Itemization von Diablo 4 wesentlich schlechter als die der Vorgänger.

Ein Spieler war der Meinung, dass der Loot und die Itemisierung in Diablo 4 einen deutlichen Rückschlag erlitten haben und wünschte sich, dass Blizzard zu dem in Diablo 2 implementierten System zurückkehren würde. “Diablo 2 hat die Itemization 1000 Mal besser gemacht als Diablo 4. Warum sollte man eine erfolgreiche Formel wegwerfen?” beschwerte sich der Fan. “Diablo 2 hatte blaue Gegenstände, gelbe Gegenstände, weiße Gegenstände, ätherische Gegenstände, Runendrops, Runenwörter, Setgegenstände usw. ALLE Gegenstandstypen hatten die Chance, im extrem späten Endgame richtig gut zu sein”, so der Spieler.

Items zu Farmen wird zur Arbeit

“Diablo 2 hat Item-Drops besser hinbekommen […] Blizzard hatte die Erfolgsformel mit D2 und ich habe keine Ahnung, was sie sich dabei gedacht haben, die Leute zu zwingen, die Teppiche/Fußböden zu reinigen, bevor sie eine 0,5%ige Chance auf einen tollen Gegenstand haben.”

“Blizzard macht jetzt Spiele, die den Leuten eine Gehirnwäsche verpassen, damit sie zu den “peon”-Arbeiter-Drohnensklaven aus Warcraft werden. Blizzard stellt auch Spiele her, die sich an Leute richten, die tatsächlich arbeiten, während sie das Spiel spielen (Streamer). AKA, Diablo 4 ist buchstäblich ein Job. Es ist kein Spiel. […] Diablo 4 ist ein Spielautomat und ein Vollzeitjob (nicht die Art von Job, die man auch noch genießen kann).”

Diablo 2 war auch kein Kind von Traurigkeit

Doch nicht jeder stimmte dem Spieler zu, und einige wiesen darauf hin, dass viele Menschen voreingenommen sind und die Spiele, die sie in ihrer Kindheit genossen haben, positiver sehen. “Ich habe Diablo 2 über 5000 Stunden lang gespielt, als ich ein Kind und ein Teenager war, und ich finde, dass die Leute zu nostalgisch sind und es zu sehr romantisieren”, sagte eine Person. “Der schlimmste Fall einer rosaroten Brille, den ich je gesehen habe”, so die ursprünglichen Beschwerden.

Tatsächlich musste man in Diablo 2 auch 3-4 verschiedene Gegner grinden bis zum geht nichtmehr um auf max Level zu kommen und seine Items zu kriegen. Wahrscheinlich haben die Leute schon vergessen wie langweilig eine Baal-Run Session eigentlich sein konnte, bevor Blizzard die Schlüsseldynamik einführte und auch das war nicht perfekt. Es scheint also, dass die Spielerschaft uneins darüber ist, welches Diablo-Spiel das beste Looting hat, und nur die Zeit wird zeigen, ob zukünftige Diablo-Spiele ein besseres Gegenstandssystem haben werden.