Xbox Game Pass: Cloud-Gaming jetzt auch für Core und Standard

Xbox Game Pass - Cloud-Gaming jetzt auch für Core und Standard

Microsoft öffnet das Cloud-Gaming für weitere Spieler: Ab sofort profitieren auch Abonnenten der günstigeren Game-Pass-Varianten Core und Standard. Damit erhalten Millionen Nutzer Zugang zu einer Funktion, die bisher den Ultimate-Mitgliedern vorbehalten war.

Seit dem 28. August 2025 rollt Microsoft die Funktion in ersten Regionen aus. Während das Feature zunächst ausgewählten Testern zur Verfügung steht, soll es in den kommenden Wochen weltweit freigeschaltet werden. Damit reagiert das Unternehmen auf die Nachfrage nach mehr Flexibilität – und erweitert den Funktionsumfang der günstigeren Abo-Stufen erheblich.

Was sich für Spieler ändert

Bislang war Cloud-Gaming ausschließlich Teil des Xbox Game Pass Ultimate. Das bedeutete, dass nur Nutzer mit dem teuersten Abo Spiele direkt aus der Cloud auf PC, Konsole oder mobile Endgeräte streamen konnten. Mit der heutigen Erweiterung öffnet Microsoft die Technologie auch für die Core- und Standard-Mitgliedschaften, die preislich deutlich unter Ultimate liegen.

Die Vorteile für Spieler liegen auf der Hand: Titel müssen nicht mehr zwingend heruntergeladen werden, sondern lassen sich sofort starten – unabhängig vom Speicherplatz. Besonders attraktiv ist das für Nutzer mit begrenztem Festplattenspeicher oder schwächeren Endgeräten, die von der Rechenleistung der Cloud profitieren.

Einige Einschränkungen bleiben allerdings bestehen: So sind nicht alle Titel sofort über Cloud-Gaming verfügbar, sondern nur ausgewählte Spiele aus der Game-Pass-Bibliothek. Außerdem soll die Qualität der Streams je nach Region und Internetverbindung variieren.

Warum der Schritt wichtig ist

Microsoft positioniert den Game Pass immer stärker als Ökosystem, das Plattformgrenzen überwindet. Die Öffnung des Cloud-Gamings für günstigere Abos ist ein klarer Schritt, um die Nutzerbasis zu verbreitern und die Konkurrenz – allen voran Sony mit PlayStation Plus – unter Druck zu setzen.

Branchenanalysten sehen darin auch ein Zeichen, dass Cloud-Gaming langfristig zu einem Standarddienst werden soll, ähnlich wie das Streaming bei Filmen und Serien. Mit der Integration in Core und Standard schafft Microsoft die Grundlage, um noch mehr Spieler an das eigene Ökosystem zu binden.

Besonders spannend: Die Erweiterung könnte sich auch auf die Verkaufszahlen künftiger Xbox-Hardware auswirken. Wenn immer mehr Nutzer Spiele direkt streamen, könnte der Zwang zu leistungsstarker Hardware sinken – was wiederum neue Geschäftsmodelle eröffnet.

Wann der Rollout abgeschlossen ist

Der Rollout startet noch diese Woche in Nordamerika und Teilen Europas. Microsoft spricht von einer „stufenweisen Einführung“, die voraussichtlich innerhalb von vier bis sechs Wochen weltweit abgeschlossen sein soll. Erste Nutzer berichten bereits in Foren und auf Reddit, dass sie Cloud-Gaming über die Xbox-App testen konnten – auch ohne Ultimate-Abo.

Offizielle Details zu künftigen Erweiterungen, etwa einer möglichen Integration weiterer Features in die günstigeren Stufen, stehen noch aus. Sicher ist aber: Microsoft will die Attraktivität des Game Pass weiter steigern – und macht mit der heutigen Ankündigung einen wichtigen Schritt in Richtung Massenmarkt.