The Duskbloods bekommt längste Gameplay-Phase bei FromSoftware

The Duskbloods bekommt längste Gameplay-Phase bei FromSoftware

Ein neuer Leak zu The Duskbloods behauptet, dass FromSoftware für das Switch-2-Exklusivspiel so lange an den Gameplay-Grundlagen gefeilt hat wie bei keinem anderen Titel – sogar länger als bei Elden Ring.

Das würde erklären, warum rund um das PvPvE-Projekt seit Monaten von einem „Gameplay-Labor“ die Rede ist, in dem Ausweichfenster, Hitboxen und Rollen bis ins Detail getestet werden. Gleichzeitig passt der Bericht auffällig gut zu früheren Hinweisen, dass das mysteriöse Projekt hinter Artikeln wie FromSoftware arbeitet an einem geheimen Spiel stecken könnte.

Hintergrund: Duskbloods als großer Switch-2-Exklusivtitel

The Duskbloods ist offiziell als neues steampunkiges Action-RPG von FromSoftware angekündigt, das exklusiv für die Nintendo Switch 2 erscheinen und 2026 starten soll. Spieler treten in einem düsteren Stadtsetting mit vampirischen Motiven in Teams an – ein PvPvE-Ansatz, bei dem KI-Gegner und andere Spieler gleichzeitig die Bedrohung bilden.

Schon seit der Enthüllung schwebt die Frage im Raum, wie stark sich das Studio damit von klassischen Singleplayer-Soulslikes entfernt.

Miyazaki betonte in Interviews immer wieder, dass man trotz Elden Ring: Nightreign und Duskbloods nicht dauerhaft auf Multiplayer-Spiele umschwenken wolle, sondern weiterhin storygetriebene Einzelspieler-Projekte plane.

Parallel hat GamingNerd die Switch-2-Leistung bei großen Marken genau beobachtet – von Gerücht: Star Wars Outlaws auf Switch 2 schwächelt im Hands-on bis hin zu GTA-6-Portgerüchten. Vor diesem Hintergrund ist jedes Detail spannend, das andeutet, wie ambitioniert FromSoftware die neue Nintendo-Hardware tatsächlich ausreizen will.

Leak: Rekordzeit fürs Gameplay-Prototyping

Laut übereinstimmenden Berichten eines chinesischen Journalisten und mehrerer Gaming-Seiten hat The Duskbloods die längste Prototyping-Phase aller FromSoft-Spiele hinter sich.

Konkret soll das Projekt bereits vor dem Marketing von Sekiro grünes Licht erhalten haben – also lange vor 2019 – und seitdem immer wieder intern getestet worden sein, bevor überhaupt an Content-Skalierung gedacht wurde.

Im Fokus stand demnach die Kernschleife: Wie fühlen sich Ausweichen, Parieren und Kontern in einem Acht-Spieler-PvPvE an, in dem Koop und Verrat Hand in Hand gehen?

Der Leak spricht von „akribisch feinjustierten Dodges“ und Experimenten mit aggressiven Konterfenstern, damit Treffer sich trotz Netzwerk-Latenz präzise anfühlen. Ziel sei es gewesen, das chaotische Potenzial eines Multiplayer-Blutbads einzufangen, ohne die typische Souls-Präzision zu opfern.

Wccftech und andere Seiten ordnen das so ein, dass FromSoftware bewusst mehr Zeit als bei Elden Ring in diese frühe Phase gesteckt habe. Erst als Kernbewegung, Kamera und Hitboxen standen, habe man Gegner-Design, Levelstruktur und Koop-Mechaniken hochgezogen – ein Ansatz, der an klassische „Vertical Slices“ erinnert, aber deutlich länger gedauert haben soll als üblich.

Wichtig: Offiziell bestätigt ist diese Rekordzeit nicht. Nintendo und FromSoftware haben den Leak bislang weder kommentiert noch in offiziellen Dev-Blogs aufgegriffen. Entsprechend bleibt der Bericht klar im Gerüchte-Bereich – auch wenn sich die Aussagen mit früheren Hinweisen über lange Experimente am Kampfsystem decken.

Was bedeutet das für Switch-2- und Soulslike-Fans?

Für Switch-2-Besitzer klingt der Leak zunächst wie eine gute Nachricht: Wenn ein Studio wie FromSoftware jahrelang an der Bewegungs- und Kampfbasis feilt, steigt die Chance, dass Duskbloods mehr wird als „nur“ ein weiterer Multiplayer-Ableger.

Gerade nach der Diskussion um Performance und Port-Qualität auf Switch 2 – etwa bei Blockbustern wie Star Wars Outlaws oder den GTA 6 auf der Switch 2: Wie realistisch ist ein Port des Mega-Hits? – ist ein konsequent auf die Plattform zugeschnittenes Exklusivspiel ein starkes Signal.

Auf der anderen Seite bleiben Skeptiker, die nach Elden Ring: Nightreign wenig Vertrauen in weitere Multiplayer-Experimente haben. In Foren wird diskutiert, ob ein PvPvE-Fokus nicht zwangsläufig Kompromisse bei Leveldesign, Atmosphäre und erzählerischer Dichte erzwingt – also genau den Punkten, in denen FromSoftware bislang brilliert.

Der Leak deutet zumindest an, dass das Studio dieses Risiko kennt und versucht, es über extrem ausgereiftes Kampffeedback abzufedern. Sollte sich bewahrheiten, dass Duskbloods schon vor Sekiro intern als Experiment genehmigt wurde, wäre das Projekt so etwas wie ein langjähriger Testballon für künftige Soulslike-Ideen – nur eben zuerst auf Switch 2.

Bis Nintendo oder FromSoftware konkrete Gameplay-Demos und tiefergehende Entwicklerstatements nachreichen, bleibt The Duskbloods jedoch ein großes Fragezeichen mit viel Hype-Potenzial.

Fest steht: Wenn ein Studio mit der Erfolgsbilanz von FromSoftware von „Rekordzeit fürs Gameplay“ spricht, wird die Erwartungshaltung an das Switch-2-Exklusivspiel nicht kleiner – und genau das macht jeden neuen Info-Schnipsel zur Schlagzeile.