Electronic Arts und das Entwicklerstudio Full Circle haben das offizielle Datum für den Early-Access-Start von Skate. bekannt gegeben. Die lang erwartete Rückkehr der Kult-Reihe beginnt am 16. September 2025 und wird als Free-to-Play-Titel für alle Spieler kostenlos verfügbar sein.
Diese Ankündigung markiert einen riesigen Meilenstein für Fans, die seit Skate 3 auf eine Fortsetzung gewartet haben. Das neue Skate. wird von Anfang an auf Zugänglichkeit setzen und erscheint für PC (via EA App, Steam und Epic Games Store), PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Entscheidend für die Community: Das Spiel unterstützt zum Start direkt Cross-Play und Cross-Progression über alle Plattformen hinweg.
San Vansterdam öffnet seine Tore
Der Early-Access-Start ist laut den Entwicklern der Beginn einer langen Reise, die sie gemeinsam mit der Community bestreiten wollen. Die Spielwelt San Vansterdam wird nicht von Anfang an komplett fertig sein, sondern soll über Seasons und regelmäßige Updates stetig wachsen und sich verändern. Spieler, die am 16. September einsteigen, erhalten die Chance, das Fundament des Spiels zu erleben und durch ihr Feedback die weitere Entwicklung aktiv mitzugestalten.
Die Kernmechaniken rund um die gefeierte „Flick-it“-Steuerung sind bereits implementiert und wurden für die neue Generation verfeinert. Zum Start werden bereits zahlreiche Aktivitäten, Herausforderungen und erste Areale der Stadt erkundbar sein. Full Circle betont, dass dies ein „echter Early Access“ ist, bei dem die Zusammenarbeit mit den Spielern im Vordergrund steht, um das ultimative Skate-Erlebnis zu erschaffen.
Ein faires Free-to-Play-Modell
Mit der Entscheidung für ein Free-to-Play-Modell stellen sich viele Spieler die Frage nach der Monetarisierung. Die Entwickler haben hierzu eine klare Haltung kommuniziert und versprechen, dass Skate. kein Pay-to-Win beinhalten wird. Es wird keine spielerischen Vorteile zu kaufen geben, und auch keine Areale der Spielwelt werden hinter einer Paywall verschlossen sein.
Der In-Game-Shop soll sich ausschließlich auf kosmetische Gegenstände zur Individualisierung des eigenen Skaters und des Equipments konzentrieren. Damit folgt EA dem erfolgreichen Modell anderer großer Live-Service-Titel und stellt sicher, dass der Skill auf dem Board das Einzige ist, was über Erfolg oder Misserfolg entscheidet. Alle Spieler sollen die gleichen Chancen haben, unabhängig davon, ob sie Geld ausgeben oder nicht.

