Screamer ändert den Kurs: Kampf und Rennen verschmelzen

In einer Stadt, in der Geschwindigkeit alles bedeutet und Verlieren keine Option ist, bringt Screamer eine einzigartige Mischung aus Rennen und Kampf auf den Asphalt.

Wir haben bereits bei IGN Live einen Blick darauf geworfen, aber jetzt hat Milestone das erste echte Gameplay-Material zu diesem knallharten Arcade-Racer veröffentlicht. Und ganz ehrlich? Das sieht aus wie Mario Kart trifft Anime trifft Mad Max.

Das Spiel spielt in Neo Rey, einer hyper-stylischen Stadt, die einem Anime-Traum entsprungen ist. Hier treten die „Screamers“ in Rennen gegeneinander an, die eher an Straßenschlachten als an die Formel 1 erinnern. Einige Rennfahrer jagen den Ruhm, andere wollen nur Rache. Der Clou? Die ECHO-Technologie verwandelt jedes Rennen in einen brutalen Kampf auf Leben und Tod.

Was im Trailer sofort auffällt, ist das Steuerungssystem. Keine Standard-Rennlinie, sondern Twin-Stick-Action: der linke Stick zum Lenken, der rechte zum Driften. Wenn man dann noch Boost, Strike und Overdrive dazu nimmt, wird klar, warum kein Rennen dem anderen gleicht. Boost jagt dein Auto bis zum Limit, Strike schaltet deine Gegner aus und Overdrive? Pures Chaos.

Bei Screamer geht es nicht nur um Angriffe. Kluge Spieler lernen auch, wann sie sich verteidigen müssen. Diejenigen, die die ECHO-Mechanik beherrschen, dominieren die Straßen. Und laut Milestone ist das erst der Anfang – weitere Enthüllungen werden bald folgen.

Screamer wird 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen.