John Wick bekommt ein AAA-Game: Saber und Lionsgate nennen erste Fakten

John Wick bekommt ein AAA-Game - Saber und Lionsgate nennen erste Fakten

John Wick bekommt offiziell ein AAA-Spiel: Saber Interactive und Lionsgate haben ein Singleplayer-Actionspiel angekündigt, das für PS5, Xbox Series X|S und PC in Entwicklung ist.

Entscheidend für Fans: Keanu Reeves und Franchise-Regisseur Chad Stahelski sind laut Ankündigung direkt eingebunden, und die Story soll in die Film-Zeitlinie passen.

Wer den Kontext der Enthüllung sucht: Das Projekt wurde während Sonys Show gezeigt – den Rahmen haben wir in State of Play am 12. Februar: Startzeit 23 Uhr, 60+ Minuten und die Erwartungen zusammengefasst.

Offiziell bestätigt: Singleplayer, Third-Person und „Gun-Fu“ als Kern

Saber nennt das Projekt ein AAA-Spiel und setzt klar auf ein Third-Person-Action-Konzept. Dabei geht es ausdrücklich um John Wicks markanten „Gun-Fu“-Stil: schnelle Waffenwechsel, Nahkampf-Übergänge und choreografierte Sequenzen, die sich wie eine Filmszene anfühlen sollen.

Wichtig: Bislang ist nur Singleplayer bestätigt. Von Koop, PvP oder Live-Service ist in den offiziellen Aussagen keine Rede – ein gutes Signal für alle, die eine durchgehende Kampagne ohne Grind erwarten.

Auch die Tonalität ist klar definiert. Das Spiel richtet sich an ein erwachsenes Publikum und will laut Team die typischen Signature-Elemente der Reihe übertragen – inklusive einer Inszenierung, die stärker auf Kameraarbeit, Bildsprache und Setpieces setzt als ein normaler Shooter.

Story-Zeitraum: Jahre vor dem „Impossible Task“ und Teil der Timeline

Inhaltlich verspricht Saber keine 1:1-Nacherzählung der Filme, sondern eine eigene Geschichte. Sie spielt in einer „bestimmten Periode“ der John-Wick-Zeitlinie und soll das Lore-Geflecht erweitern, statt nur eine Nebenhandlung anzukleben.

Konkret heißt es: Die Handlung sei Jahre vor dem „Impossible Task“ angesiedelt – also vor dem legendären Auftrag, der John Wick zum Mythos gemacht hat. Das ist clever, weil du so ikonische Figuren und Orte einbauen kannst, ohne an einzelne Filmplots gebunden zu sein.

Neben bekannten Charakteren sollen auch neue Figuren auftauchen, die exklusiv fürs Spiel geschrieben werden. Genau hier liegt die Chance: Wenn die Missionen nicht nur „Auftragsliste mit Cutscenes“ sind, kann daraus ein echtes Story-Action-Abenteuer werden – mit eigenen Antagonisten, Rivalen und Vertrauensfiguren.

Was noch fehlt: Titel, Release-Datum und harte Gameplay-Details

Aktuell fehlen zwei Dinge, die bei AAA-Ankündigungen immer entscheidend sind: ein finaler Name und ein Release-Datum. Saber sagt nur, dass beides „zu gegebener Zeit“ nachgereicht wird – also eher frühe Phase als „kommt sehr bald“.

Fix sind dagegen die Plattformen: PS5, Xbox Series X|S und PC. Dass Sony das Spiel prominent präsentiert, bedeutet deshalb nicht automatisch Exklusivität – der Plan wirkt klar multi-plattformig, und das dürfte auch für deutsche Spieler die wichtigste Info sein.

Inhaltlich werden bereits Fahrsequenzen und ein eigens entwickeltes Kampfsystem angedeutet. Der nächste große Proof-Moment ist aber ein längerer Gameplay-Deep-Dive: erst dann sieht man, ob das Gun-Fu wirklich als System funktioniert, wie frei Missionen aufgebaut sind und ob das Spiel mehr kann als „stylische Gewalt + cooles Setting“.

Unterm Strich ist die Lage heute ungewöhnlich deutlich: Das John-Wick-Spiel ist keine vage Lizenz-Idee mehr, sondern ein offiziell bestätigtes AAA-Projekt mit Film-Kreativteam im Boot.
Jetzt kommt es darauf an, wie schnell Saber konkrete Szenen aus einer echten Mission zeigt – denn genau dort entscheidet sich, ob aus der Marke ein Top-Actionspiel wird.