Einen Tag vor dem Start des Force of Law Warbond für Helldivers 2 hat Arrowhead Game Studios einen neuen Patch mit Fehlerbehebungen und Balance-Anpassungen veröffentlicht.
Dieses Update beinhaltet die Möglichkeit, Stims während einer Mission zu verwenden, und Feinde erkennen euch nicht mehr sofort, wenn ihr euch in der Nähe von Terminiden oder fliegenden Feind-Spawnern befindet.
Mehrere Waffen wurden ebenfalls verbessert. So wurde beispielsweise die Ergonomie der R-2 Amendment verbessert, und die P-2 Peacemaker verfügt nun über zusätzliche Magazine und mehr Schaden. Die passive Fertigkeit „Integrierte Sprengstoffe“ erhöht nun die Anzahl der Granaten und den Vorrat zu Beginn um +2. Die Fertigkeit „Unbeirrt“ erhöht die Panzerung um 25 und lässt alle zwei Sekunden Markierungen auf der Karte erscheinen.
Und als ob das noch nicht genug wäre: Illuminate Harvester sind jetzt leichter mit Panzerabwehrwaffen zu zerstören. Erhöhte Aufseher werden außerdem seltener während der Missionen „Invasionsvorstoß verhindern“ erscheinen.
Helldivers 2 ist für PS5 und PC erhältlich. Das Spiel hat im vergangenen November den Meilenstein von 15 Millionen Spielern erreicht. Creative Director Johan Pilestedt sagte, dass kurz vor dem Heart of Democracy-Update etwa 2,5 Millionen Spieler wöchentlich aktiv waren.
Patch 01.003.101
Auswuchten
Allgemein
Das Ministerium für Menschlichkeit hat eine Änderung der Sicherheitsrichtlinien für Kampfmobilität herausgegeben, die es Höllentauchern nun erlaubt, sich während des Tauchgangs selbst Betäubungsmittel zu verabreichen, eine Handlung, die zuvor in die gleiche Risikozone wie „Laufen mit der Schere“ und „Jonglieren mit scharfen Granaten“ eingestuft wurde.
Primärwaffen
R-2-Änderung
- Verbesserte Ergonomie von 35 auf 50
Seitenwaffen
P-2 Peacemaker
Erhöhung der Startmagazine von 4 auf 5
- Erhöhung der maximalen Reservemagazine von 6 auf 8
- Erhöhung des Schadens von 75 auf 85
- Erhöhung des dauerhaften Schadens von 15 auf 25
Passive Panzerung
Integrierte Sprengstoffe
- Erhöht jetzt auch den Anfangsbestand und die Speicherkapazität von Granaten um +2
Unbeirrt
Diese Passive wurde angepasst, um die Kerndoktrin des Truth Enforcers Warbond besser widerzuspiegeln – unnachgiebige Verfolgung, Aufmerksamkeit auf dem Schlachtfeld und überwältigende Präsenz
- Erhöht jetzt auch die Rüstungswertung um 25
- Auf der Karte platzierte Markierungen erzeugen alle 2,0 Sekunden einen Radarscan, der Feinde in der Nähe aufdeckt
Feinde
Allgemein
Update der Tarnungserkennung:
Feinde erkennen euch nicht mehr automatisch, wenn ihr euch in der Nähe von Terminid-Spawnern oder Spawnern befindet, die fliegende Feinde erzeugen. Stattdessen werden diese Spawns jetzt nur noch aktiviert, wenn ein Feind euch bereits als Ziel identifiziert hat.
Bisher reichte es aus, sich in einem Umkreis von 200 Metern um bestimmte Spawner-Typen wie fliegende Feind-Spawns, Stalker-Höhlen oder Terminid-Standorte zu befinden, um sofortige Feind-Spawns auszulösen und euren Standort zu verraten. Mit diesem Update wird die Erkennung auf ein logischeres, auf Sichtlinie oder Alarm basierendes System umgestellt, das willkürliche Mechanismen der automatischen Erkennung reduziert und das Stealth-Gameplay verbessert.
Als Ergebnis dieser Änderungen spawnen die Automaton Fabricators nun konsistenter Feinde, was ein gleichmäßigeres Tempo und eine bessere Balance im Kampf gewährleistet.
Ziele
Overship ausschalten
- Die Planetare Verteidigungskanone verursacht nun eine angemessene Menge an Schaden, wenn sie auf Leviathane schießt
Beleuchten Sie
Erntemaschine
- Ihre Lebenspunkte wurden neu ausbalanciert, damit sie leichter mit Panzerabwehrwaffen zerstört werden können, insbesondere wenn man auf ihren Kopf zielt.
Aufseher
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- Die Häufigkeit des Spawnens von erhöhten Aufsehern während der Missionen „Invasion der Vorposten verhindern“ wurde reduziert
- Aufseher können nun gelegentlich von gelandeten Dropships an Außenposten spawnen, was ihre Präsenz auf dem Schlachtfeld abwechslungsreicher macht
Leviathan
- Der Projektilschaden wurde von 1500 auf 350 reduziert. Damit soll sichergestellt werden, dass Helldiver immer noch bei direktem Aufprall eliminiert werden, während die sofortige Zerstörung von Exosuits und FRVs verhindert wird.
- Der Explosionsschaden und der Radius von Geschützturmschüssen wurden erhöht, um die Tödlichkeit durch Area Denial aufrechtzuerhalten.
Automaten
Fabrik-Stürmer
Die Gesundheit seiner Füße wurde leicht erhöht. Er sollte nicht mehr durch einen einzigen Schuss mit dem GR-8 Recoilless Rifle in die Beine zerstört werden können.
Behebungen
Behebung von Abstürzen, Hängern und Soft-Locks:
- Behebung eines Absturzes, der auftreten konnte, wenn ein Spieler die Verbindung trennte
- Behebung einiger Abstürze, die durch das Durchsuchen verschiedener Waffenaufsätze verursacht wurden
Waffen und Stratagems
Der Bildschirm des RS-422-Railgun-Zielfernrohrs zeigte die Hitzestufe nicht mehr korrekt an
- Die Ausdauerkosten des Verschanzungswerkzeugs stimmen nun korrekt mit denen anderer Nahkampfwaffen überein
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Nahkampfangriffe innerhalb von Schildrelais nicht korrekt registriert wurden

