Fortnite UEFN 37.40 ist live: General Physics (Beta) – Creator veröffentlichen Inseln

Fortnite UEFN 37.40 ist live - General Physics (Beta) - Creator veröffentlichen Inseln

Ab heute (2. Oktober 2025) ist Update 37.40 für den Unreal Editor for Fortnite (UEFN) verfügbar – inklusive General Physics (Beta). Das bedeutet: Creator können ab sofort Physik-Inseln veröffentlichen, auf denen Objekte glaubhaft kippen, kollidieren, rollen oder durch Spielerinteraktionen ins Chaos geraten.

Für Fortnite ist das ein großer Schritt in Richtung dynamischerer Erlebnisse – vom Hindernis-Parcours bis zu Event-Szenen.

Wer ohnehin durch das starke Fortnite-X-Daft-Punkt Event zuletzt angefixt wurde, findet mit den neuen Werkzeugen perfekte Spielwiese und Content-Potenzial.

37.40 im Überblick: Das bringt das Update konkret

Update 37.40 liefert gleich mehrere Bausteine, die Creator sofort nutzen können – oder als Experiment testen dürfen:

  • General Physics (Beta) zum Veröffentlichen von Physik-Inseln.
  • Reckless-Railways-Prefabs & -Galleries für thematisch passende Kartenbausteine.
  • Neue Debug-Kommandos für schnellere Iteration und Tests.
  • Custom Inventory & Items (experimentell) – erster Wurf für frei gestaltbare Inventare und Items.

Im Fokus steht klar die Physik-Spielbarkeit. Statt rein geskripteter Abläufe entsteht „vorhersehbar-unvorhersehbares“ Gameplay: Kistenketten kippen, Brücken schwanken, Rammböcke lösen Massenbewegungen aus.

Wichtig: Performance und Netzwerk-Sync bleiben im Blick – 37.40 legt hier den Grundstein und wird in kommenden Patches nachziehen.

So aktiviert ihr Physics & veröffentlicht eure Insel

Damit eure Objekte sauber reagieren, braucht es ein paar Handgriffe im Tool: Projekt auf UEFN 37.40 aktualisieren, die Physics-Funktion im Projekt aktivieren und betroffene Meshes/Props auf Simulate Physics setzen.

Für stabile Ergebnisse gilt: Kollisionseinstellungen prüfen, sinnvolle Massen/Constraints vergeben und beim Level-Layout „Blocker“ gegen ungewollte Endlos-Bewegungen einplanen.

Tipp: Testet früh mit mehreren Spielern, um Netzwerk-Effekte zu beobachten. Nutzt die Debug-Kommandos, um Szenen zu beschleunigen, Reset-Punkte zu prüfen und Bottlenecks zu finden. Bei Custom Inventory & Items handelt es sich noch um ein Experiment – ideal zum Prototypen, aber mit Vorsicht in Live-Events einsetzen.

Ausblick: Creator-Chancen & was als Nächstes ansteht

Für Live-Events, Obby-Maps, Physik-Puzzles und „Chaos-Arenen“ öffnet die Beta die Tür zu Erlebnissen, die sich jedes Mal anders anfühlen – ohne unfaire Zufallswürfe. Clever gesetzte Constraints und klare Spielerziele bleiben entscheidend.

Spannend wird, wie Studios Physics künftig mit Minigames, Renn-/Crash-Szenarien oder Boss-Mechaniken kombinieren.

Kurzfristig dürft ihr weitere Feinschliffe erwarten: Stabilität, Replikation und Tools reifen üblicherweise zügig nach. Auch die Reckless-Railways-Assets laden zu saisonalen Crossover-Ideen ein – etwa bewegte Zug-Setpieces, die mit Physics-Reaktionen zusammenspielen.

Custom Inventory & Items wiederum weist in Richtung modularer Systeme, bei denen Creator Loot, Progression und Rollen stärker selbst definieren.

Fortnite UEFN 37.40 ist ein Werkzeug-Update mit Impact. Wer früh mit Physics-Design experimentiert, positioniert sich für Features, die in den kommenden Wochen reifen – und hebt seine Inseln aus der Masse.

Jetzt ist der richtige Zeitpunkt, Konzepte zu pitchen, Prototypen zu bauen und Feedback einzusammeln.