Bungie öffnet die Anmeldung für den Closed Technical Test (CTT) von Marathon. Die Testphase richtet sich an eingeladene Spieler auf PS5, Xbox Series X|S und PC in Europa und Nordamerika und läuft knapp eine Woche.
Der Fokus liegt auf Technik, Matchmaking und frühen Spielsystemen. Wer teilnehmen möchte, bewirbt sich jetzt – Einladungen werden in Wellen verschickt.
Was ist der CTT – und wer darf mitmachen?
Der Closed Technical Test ist eine limitierte, einladungsbasierte Testrunde. Anders als eine klassische Beta geht es hier um Stabilität, Netzwerk, Matchmaking und frühe Gameplay-Loops.
Teilnahmeplätze sind begrenzt; eine vorherige Teilnahme garantiert keinen erneuten Platz. Der Test unterliegt einer strikten NDA: Streams, Clips oder öffentliche Eindrücke aus dem CTT sind nicht erlaubt.
Teilnehmen können Spieler aus Europa und Nordamerika auf den Plattformen PS5, Xbox Series X|S sowie PC (Steam). Nach erfolgreicher Bewerbung erhaltet ihr die Einladung per E-Mail; Zusagen erfolgen fortlaufend in Wellen, auch während der laufenden Testwoche.
Zeiten & Anmeldung in Deutschland
Der CTT startet am 22.10., 19:00 MESZ (10:00 AM PT) und endet am 28.10., 19:00 MESZ.
Anmeldeschluss ist der 16.10., 16:00 PT – das entspricht dem 17.10., 01:00 MESZ. Bewerbungen danach werden nicht mehr berücksichtigt. Ein Teil der PC-Registrierungen ist zusätzlich über Steam ab 13.10. vorgesehen.
Merkt euch also drei Eckpunkte: Start 22.10., 19:00 MESZ, Ende 28.10., 19:00 MESZ, Anmeldefrist 17.10., 01:00 MESZ. Plant ausreichend Puffer ein – Einladungen können auch spät eintreffen.
Was steckt drin – Maps, Solo-Queue & Proximity-Chat
Bungie testet im CTT einen frühen Slice des Spiels: drei Karten, fünf Runner-Shells, Proximity-Chat, neu abgestimmtes Combat-Pacing und eine Solo-Queue.
Ziel ist es, wie sich Informationsfluss, Audio-Telemetrie und Risiko/Belohnung im Match anfühlen – inklusive Verbesserungen seit der Alpha. Erwartet keine Vollversion: Es handelt sich um einen fokussierten Build für Messwerte und qualitative Rückmeldungen.
Für Spieler bedeutet das: Ihr bekommt einen ersten, aber bewusst begrenzten Eindruck der Kernschleife – ideal, um Lesbarkeit, Positionsspiel und Team- oder Solo-Flows einzuschätzen. Wer eingeladen wird, sollte unbedingt Systemdaten (Hardware, Treiber) aktuell halten; Crash-/Performance-Reports sind im CTT besonders wertvoll.
Vorbereitung & gute Praxis im CTT
- Setup aktualisieren: GPU-Treiber, Windows/BIOS und Game-Overlay-Tools vorab checken; Overlays können Telemetrie stören.
- Audio priorisieren: Proximity-Chat, Schritte und Richtungshinweise sind Schlüsselelemente. Nutzt ein Headset und testet die Pegel in den ersten Matches.
- Solo-Queue testen: Wer allein spielt, liefert wichtige Daten zu Matchdauer, Abbruchraten und Skill-Streuung – genau dafür ist die Solo-Schlange gedacht.
- Feedback fokussieren: Kurze, strukturierte Rückmeldungen (Map-Lesbarkeit, Spawn-Druck, TTK-Gefühl, Extraktion-Risiken) helfen dem Team am meisten.
Der Marathon-CTT ist ein wichtiger Meilenstein auf dem Weg zum Release. Jetzt bewerben, Fristen notieren und auf mögliche Wave-Einladungen achten – dann steht einer produktiven Testwoche ab 22.10., 19:00 MESZ nichts im Weg.

