Treyarch macht ernst: In Call of Duty: Black Ops 7 wird zum Release „Open Matchmaking“ mit minimaler Skill-Berücksichtigung zum Standard – die jahrelang kontroverse SBMM-Variante fliegt damit aus der Default-Suche.
Das Studio kündigt zudem persistente Lobbys an und adressiert die Debatte um Aim Assist vorab. Für Shooter-Fans ist das ein Kurswechsel mit Signalwirkung – und eine direkte Konsequenz aus dem Beta-Feedback.
Was Treyarch konkret ändert – und warum das groß ist
Im offiziellen Update spricht das Team Klartext: Zum Launch ist Open Matchmaking die Standardeinstellung in Multiplayer – im Prinzip das „Open Moshpit“-Gefühl aus der Beta, nur eben dauerhaft. Zudem sollen Lobbys künftig zusammenbleiben, statt nach jeder Runde neu zu mischen.
Beides soll die Matches abwechslungsreicher machen und den „Reset-Frust“ verringern.
Für Controller-Spieler wichtig: Am Aim-Assist wird vor Release noch geschraubt, mit dem erklärten Ziel, Eingaben fair auszubalancieren. Details stellt Treyarch in Aussicht.
Frühere Artikel bei euch haben die Beta-Phasen, Uhrzeiten und Änderungen bereits sauber eingeordnet – wer nach Startzeiten & Inhalten sucht, findet das gebündelt in eurem Überblick zu den BO7-Beta-Terminen.
So wirkt sich das auf eure Matches aus
Kurzfristig dürften Random-Lobbys deutlich heterogener werden. Starkes Ping-/Latenz-Weighting bleibt erhalten, die Skill-Komponente tritt spürbar zurück – Public-Lobbys werden also „wilder“.
Das begünstigt Streak-Spielweisen und variable Loadouts, reduziert aber das verlässliche „Sweat-Matching“ unter gleich starken Stacks. Für Party-Spieler ein Pluspunkt: Persistente Lobbys vereinfachen Rematches, Rivalitäten – und Lobby-Meta.
Als Referenzrahmen taugt euer Beitrag zur BO7-Killstreak-Debatte rund um „Gravemaker„, denn mit offeneren Lobbys gewinnen Killstreak-Konter und Map-Flow noch mehr Gewicht.
Einordnung für Launch & nächste Schritte
Zwei Dinge solltet ihr auf dem Zettel haben:
- Kommunikation: Treyarch positioniert die Umstellung explizit als Reaktion auf die Beta-Lernkurve – PC Gamer & GamesRadar bestätigen die Linie und ordnen die Tragweite ein.
- Feinschliff bis Release: Neben Aim-Assist-Tuning sind weitere Anti-Cheat-Maßnahmen angekündigt. In der Beta waren laut Team >97 % der Matches cheaterfrei, diese Quote soll zum Launch noch steigen.
Was wir als Nächstes erwarten
Treyarch will Details zu Aim Assist und Lobby-Handling konkretisieren. Für Spieler heißt das: Loadouts mit breiterem Match-Spektrum testen, Streak-Konter parat halten und sich auf mehr Rematches einstellen. Parallel beobachten wir, ob Ranked-/kompetitive Listen weiterhin eigenes Matchmaking nutzen.

