Forspoken Review & Test

Als Square-Enix vor ein paar Jahren das Spiel Forpsoken als echtes Next-Gen-Spiel von den Machern von Final Fantasy 15 vorstellte, waren wir sehr gespannt. Nach mehreren Verschiebungen ist das Spiel nun endlich da. Das Marketing von Forspoken sorgte für viele Diskussionen und auch die kostenlose Demo hatte ihre Tücken. Ob das komplette Spiel uns beeindruckt hat und den hohen Erwartungen gerecht wurde, könnt ihr in dieser Rezension nachlesen.

Alice im Wunderland

Die Geschichte von Forspoken handelt von einer jungen Frau namens Frey Holland. Sie ist nicht holländisch, wie man meinen könnte, aber da Frey im Holland-Tunnel in New York gefunden wurde, erhielt sie den Nachnamen Holland. Frey weiß nicht, wer ihre Eltern sind und hat es in New York nicht leicht. Plötzlich stößt Frey auf einen goldenen Armreif, der sich als magisch erweist. Ein Portal öffnet sich und Frey findet sich in einer Fantasiewelt namens Athia wieder.

Eine Rückkehr nach New York ist nicht sofort möglich, da das Portal geschlossen ist. Freys Armband im Spiel namens Cuff entpuppt sich als eine Person in einem Juwel. Während des gesamten Spiels ist Cuff Freys Partner und ihr zweites Paar Augen und Ohren. Athia ist eine Welt mit Magie, eine in Viertel unterteilte Landschaft. Jedes Gebiet wird von einem Tanta regiert, einem mächtigen Herrscher, der einst von der Bevölkerung geliebt wurde und heute gefürchtet ist. Das liegt daran, dass die Tatas aus unerfindlichen Gründen die Menschen nicht mehr schützen, sondern sie bedrohen. Frey erhält magische Kräfte, um gegen die vier Diktatoren anzutreten, die Welt zu retten und schließlich in ihre eigene zurückzukehren.

Die Geschichte ist eine typische Fisch-aus-dem-Wasser-Geschichte, die wir schon einmal gesehen haben. Abgesehen von den gefürchteten Tatas gibt es in Athia nicht viel Interessantes zu sehen. Frey selbst ist kein einnehmender Charakter und wird kaum erforscht. Frey ist keine Figur, die es mit einer Lara Croft oder einer Aloy aus der Horizon-Serie aufnehmen kann.

Gameplay

Das Gameplay von Forpsoken lässt sich in zwei Bereiche unterteilen, nämlich Parkour-Elemente und Kampf. Parkour ist ziemlich gut gemacht. Frey bewegt sich sehr flüssig durch die Welt, indem sie ihre Füße mit Magie stärkt. Frey kann durch die verschiedenen Umgebungen flitzen, leicht hohe Stellen erreichen, mehrfache Doppelsprünge ausführen, sehr hohe Sprünge machen und später bekommt man die Möglichkeit, sich auch zu greifen, um hohe Stellen zu erreichen oder schnell durch die Luft zu flitzen. Was die Parkour-Elemente angeht, so ist das Gameplay mehr als gelungen.

Kämpfen schon, aber nicht zu Beginn des Spiels. Was die Kämpfe angeht, so sind die ersten paar Stunden am wenigsten unterhaltsam. Frey verfügt also nur über eine Art von Magie, und das ist das Schießen mit Steinen. In den ersten Stunden ist es, als würde man einen mittelmäßigen Third-Person-Shooter spielen. Vor allem, wenn man mit diesen Zaubern gegen Minibosse antritt, macht das einfach keinen Spaß. Die Bosse fühlen sich wie Schwammkugeln an.

Nachdem du einen Tanta besiegt hast, erhält Frey einen Satz neuer Zaubersprüche. Sie erhalten die Kräfte eines Tanta mit einer Vielzahl neuer Fähigkeiten. Mit jedem besiegten Tanta werden die Kämpfe unterhaltsamer, da man viel mehr Werkzeuge zur Verfügung hat, alle Arten von neuen Zaubern, Unterstützungszaubern und Ultimaten. An einer Stelle können Sie sehr verheerende Zaubersprüche ausführen und verschiedene Kombinationen mit Dutzenden von Zaubern bilden, während Sie akrobatisch den Angriffen der Feinde ausweichen. Mana ist überall auf der Welt als eine Art weiß-blauer Rauch zu finden. Du brauchst sie, um neue Zaubersprüche freizuschalten und bestehende zu verbessern. Die Aufwertung von Zaubern ist zum Glück kein langwieriges Unterfangen.

Viel zu tun, aber immer das Gleiche

Die Welt von Athia enthält eine Menge Nebenaktivitäten, aber das ist die bekannte Ubisoft-Formel. Es fühlt sich alles mehr wie das Abarbeiten von Checklisten an als wie eine engagierte Tätigkeit. Wenn Sie eine Aufgabe erledigt haben, z. B. das Scannen eines Turms, um Aktivitäten in der Nähe zu entdecken, oder ein Zeitrennen gegen eine Gruppe von Feinden, gehen Sie davon aus, dass Sie diese Aufgabe 20 Mal wiederholen können, allerdings an verschiedenen Stellen der Karte. Wenn du etwas in diesem Spiel einmal gesehen hast, hast du eigentlich alles gesehen. Es gibt eine Handvoll Aktivitäten, die an verschiedenen Orten der Welt kopiert und eingefügt werden. Dadurch wirkt alles sehr repetitiv. Für diejenigen, die kein Problem damit haben, dasselbe immer und immer wieder zu tun, enthält Forspoken eine Menge Inhalte, die die Spieler für Dutzende von Stunden beschäftigen werden. Wer Weltenbau, interessante Charaktere und Überraschungen wie in der Welt von Elden Ring erwartet, wird enttäuscht sein.

Athia wird von einer dunklen Magie namens The Break geplagt. Jeder, der ihn betritt, wird zum Zombie, außer Frey, die offenbar immun ist. Infolgedessen gibt es kaum noch Menschen auf der Welt. Die einzigen Menschen, denen man begegnet, suchen Schutz in einer kleinen Stadt namens Cipal. Dies ist im Grunde ein Knotenpunkt, an dem man Quests erhält, nach denen man zu einem Questziel in einem postapokalyptischen Athia aufbricht. Die Welt enthält also keine Menschen außerhalb der Stadt und wirkt daher karg, mit feindlichen Monstern, Tieren und anderen magischen Kreaturen hier und da.

Grafik und Leistung

Was die Präsentation betrifft, so hat der Entwickler im Allgemeinen gute Arbeit geleistet. Forspoken zum Beispiel ist ein schön anzusehendes Spiel, vor allem die schönen Ansichten der Welt und die Partikeleffekte während des Kampfes. Auch die Zwischensequenzen sehen im Allgemeinen gut aus, allerdings nur die Hauptquests. Bei den Nebenquests war eindeutig weniger Budget vorhanden, denn die Kamera ist dann immer weit weg, so dass man die Emotionen und Details in den Gesichtern der Charaktere während der Gespräche kaum sieht.

Die einzigartigen Funktionen des DualSense-Controllers werden in diesem Spiel sehr gut genutzt. Egal, auf welchem Untergrund Sie laufen, die Vibrationen des DualSense-Controllers geben Ihnen das Terrain vor. Die verschiedenen magischen Angriffe haben auch ihre eigenen Resistenzen in den adaptiven Auslösern des Controllers. Die Musik von Forspoken ist mehr als gut, denn sie stammt von keinem Geringeren als dem legendären Bear McCreary, der unter anderem God of War: Ragnarok komponiert hat. Die Sprachausgabe ist mehr schlecht als recht. Einige NSCs wirken glaubwürdig, während andere sehr seltsam wirken, als ob sie nicht in diese Welt gehören.

Was die Leistung betrifft, so stehen den Spielern auf der PlayStation 5 zwei Optionen zur Verfügung, nämlich Fidelity und Performance. Mit Fidelity können Sie das Spiel mit 30 FPS in einer 4K-Auflösung spielen. Aber wir empfehlen sie nicht. Bei Forspoken geht es vor allem um Geschwindigkeit. Sich reibungslos über die Karte bewegen und Zaubersprüche wirken. Im Fidelity-Modus funktioniert dies nicht so gut, als ob es eine Eingangsverzögerung gäbe. Auch Frame-Einbrüche sind spürbar. Der Leistungsmodus ist eindeutig die bessere Option, da das Spiel bei 60 FPS mit nur wenigen spürbaren Bildeinbrüchen richtig zur Geltung kommt.

Unser Fazit zu Forspoken
Forspoken ist keineswegs ein schlechtes Spiel, aber leider wird es den hohen Erwartungen nicht ganz gerecht. Nichts an diesem Spiel ist schlecht, aber auch nichts ist bahnbrechend gut. Alles in diesem Spiel ist gut, aber nicht mehr als das. Die Geschichte, die Missionen, die offene Welt, die Kämpfe mit Magie, die Charaktererstellung, das Schreiben, die Dialoge und vieles mehr hätten besser sein können. Die Parkour-Elemente sind jedoch großartig, vor allem in Kombination mit den zusätzlichen Funktionen des PS5 DualSense-Controllers. Forspoken ist also ein Spiel, mit dem man definitiv stundenlang Spaß haben kann, vorausgesetzt, man passt seine Erwartungen an ein typisches Open-World-Spiel der Checkliste an.
Gameplay
75
Grafik
85
Spielspaß
86
Leserwertung0 Bewertungen
0
Pros
Parkour-Elemente sind sehr gut gemacht
Der Kampf nach dem Freischalten mehrerer Zaubersprüche ist unterhaltsam
Die Manschette ist eine gute Ergänzung zu Freys Charakter
Der Soundtrack ist erstklassig
Einzigartige DualSense-Funktionen
Cons
Der Kampf beginnt erst, nachdem du den ersten Tanta besiegt hast.
Offene Welt fühlt sich leer an
Nebenmissionen und Aktivitäten sind Copy-Paste Aufgaben
Einige NPCs und Dialoge wirken deplatziert
Der Fidelity-Modus scheint eine Eingabeverzögerung zu haben
82