Die lästigen Hit-Reg- und Netcode-Probleme von XDefiant sind den Spielern seit dem Start auf die Nerven gegangen. Zum Glück hat Ubisoft die Situation erkannt und arbeitet derzeit daran, die Probleme zu beheben.
In einem Tweet vom 25. Mai sagte Mark Rubin, Executive Producer für XDefiant bei Ubisoft San Francisco, dass sich das Entwicklerteam der Berichte über nicht registrierte Kugeln auf Feinde bewusst ist und sich darauf konzentriert, die Situation zu verbessern – aber „es wird Zeit brauchen.“
XDefiant Netcode und Hitreg sind nicht einfach zu Fixen
Rubin sagt, dass es zahlreiche Dinge gibt, die den Netcode beeinflussen, so dass der Entwickler daran arbeiten muss, „jedes einzelne davon zu beheben.“ Wie versprochen, sollten die Spieler mit der Zeit Verbesserungen sehen. Allgemeint hätte so ein elementarer Teil des Games aber schon von Anfang an perfekt sein müssen, es ist so schade, dass Publisher Games auf den Markt werfen, die irgendwie funktionieren, aber zentrale Aspekte des Spiels so große Probleme haben. Vor allem mit dem extra nochmals verzögerten Start ist es sehr verwunderlich wie einer der wichtigsten Punkte eines Multiplayer-Ego-Shooters nicht perfekt sein konnte.
Falls ihr es noch nicht wisst: Die Diskussion begann, als ein Clip, der einen Spieler zeigt, der verzweifelt versucht, seine Kugeln auf einem Gegner zu registrieren, auf X (ehemals Twitter) viral ging. Während Rubin (und einige Community-Mitglieder) versuchten, die schwankende Internetverbindung des betroffenen Spielers dafür verantwortlich zu machen, äußerten einige Fans Bedenken über den unbestreitbar fehlerhaften Netcode des Spiels.
„Nein, da bin ich anderer Meinung“, antwortete ein Spieler auf Kommentare, die behaupteten, es läge nur am schlechten Netzwerk. „Derselbe Scheiß ist mir in jedem anderen Spiel passiert. Mein Ping ist 35. Xbox-Serie mit 1000 Megabyte Up- und Download.“
Netcode hat jetzt höchste Prioriät – hätte vor Release so sein sollen
Später, als Antwort auf einen Spielerbericht, bestätigte Rubin, dass die Beseitigung von XDefiant’s Netcode-Schluckauf im Moment Ubisofts „höchste Priorität“ hat. „Es gibt zwei Hauptbereiche, in denen wir versuchen können, uns zu verbessern“, erklärte er.
„Wie ich schon sagte, wollen wir die Probleme nicht abtun und das ist unsere oberste Priorität. Sobald wir Wege gefunden haben, die Auswirkungen verlorener Pakete auf die Spieler durch Optimierung und Effizienz zu verringern, können wir mehr Serverstandorte hinzufügen, um die Internetentfernung zwischen Spielern und Servern zu verringern, was dazu beitragen kann, Probleme mit der Internetqualität zu reduzieren.“
Nun, solange Ubisoft daran arbeitet, können wir nur abwarten.