Mists of Pandaria Classic geht in seine finale Phase – und beendet sie mit einem der ikonischsten Raids der gesamten WoW-Geschichte: dem Siege of Orgrimmar. Garrosh Hellscream muss für seine Verbrechen zahlen, das Pandaria-Kapitel wird geschlossen. Für Fans der Erweiterung ist das ein emotionaler Wendepunkt – und zugleich der Auftakt zum Ende dieses Classic-Zyklus.
Das Wichtigste in Kürze
| Punkt | Detail |
|---|---|
| Spiel | World of Warcraft Classic |
| Phase | Phase 5 (finale Phase von MoP Classic) |
| Patch live seit | 2. Juni 2026 (mit regionaler Wartung) |
| Raid-Öffnung | 4. Juni 2026, weltweit |
| Raid | Siege of Orgrimmar (14 Bosse, Finalkampf gegen Garrosh) |
| Neue Zone | Timeless Isle |
| Welt-Bosse | 5 neue (inkl. Ordos, nur mit legendärem Umhang) |
| Weitere Inhalte | Proving Grounds, PvP Season 14, Abschluss der Legendary-Cloak-Questreihe |
Worum es im Finale geht
Der Siege of Orgrimmar ist die letzte Questreihe der MoP-Saga. Der Krieg zwischen Horde und Allianz erreicht seinen Höhepunkt – und Kriegshäuptling Garrosh Hellscream muss zur Verantwortung gezogen werden. In der Not schließen die Dunkelspeer-Rebellion und die Allianz einen unbequemen Waffenstillstand gegen den gemeinsamen Feind: Der Feind meines Feindes ist hier tatsächlich mein Freund. Der Raid ist der finale Vorstoß ins Herz der Horde, hinein in die Hauptstadt, wo der überheblich gewordene Kriegshäuptling wartet.
Erzählerisch führt der mehrteilige Raid vom verderbten Vale of Eternal Blossoms (nun „Sorrows“) direkt in die Stadt Orgrimmar. Es ist einer der größten Wendepunkte der langen WoW-Geschichte – und für viele Spieler ein nostalgisch aufgeladener Moment.
Wichtig: Patch und Raid kommen gestaffelt
Ein praktischer Hinweis, der leicht untergeht: Das Phase-5-Update selbst ging bereits am 2. Juni live, der eigentliche Siege-of-Orgrimmar-Raid öffnet weltweit aber erst am 4. Juni. Diese zwei Tage Vorlauf sind kein Zufall, sondern bewusst gesetzt: Spieler bekommen Zeit, die Timeless Isle zu erkunden, die letzten Stufen des legendären Umhangs abzuschließen und ihre Ausrüstung für den Endkampf vorzubereiten.
Die neue Zone: Timeless Isle
Vor der Ostküste des Jadewalds taucht eine geheimnisvolle, lange in den Nebeln verlorene Insel auf – die Timeless Isle. Erreichbar ist sie über den Schrein der jeweiligen Fraktion im Vale of Eternal Blossoms. Die Insel bringt mehrere neue Systeme mit:
- Neue Fraktion „Kaiser Shaohao“: Ruf wird vor allem über Kämpfe verdient, insbesondere durch das Erschlagen der Yaungol über die Insel verteilt.
- Neue Währung „Timeless Coins“: einlösbar gegen Belohnungen wie den accountweiten Flugbegleiter Heavenly Golden Cloud Serpent oder das Kampfhaustier Harmonious Porcupette.
- Welt-Bosse im Celestial Court: der Schauplatz der fünf neuen Begegnungen.
Fünf Welt-Bosse – und ein optionaler Halbgott
Mit der Insel kommen fünf neue Welt-Bosse, gebunden an die Prüfungen der Erhabenen Himmlischen: Chi-Ji, der Rote Kranich; Yu’lon, die Jadeschlange; Niuzao, der Schwarze Ochse; und Xuen, der Weiße Tiger. Jede Begegnung spiegelt eine Lektion wider, die einst Kaiser Shaohao durchlief – Hoffnung, Weisheit, Stärke, Zurückhaltung.
Der fünfte, Ordos, der Feuergott der Yaungol, ist ein Sonderfall: Ihn dürfen nur jene Spieler herausfordern, die Wrathions legendären Umhang erlangt haben. Das ist ein eleganter Anreiz, die lange Umhang-Questreihe tatsächlich abzuschließen.
Welt-Buffs mit zwei Schneiden
Mit den Welt-Bossen kommen Welt-Buffs – und die sind nicht nur reines Geschenk. Wer den Segen der Erhabenen Himmlischen erhält, sieht eigenen Schaden und Heilung erhöht und erlittenen Schaden gesenkt. Die Kehrseite: Auch die Gegner teilen mehr aus. Manche Monster in den Celestial Dungeons schlagen härter zu, und die über die Welt verteilten Kor’kron-Banner verstärken Feinde in ihrer Nähe. Ein Risiko-Belohnungs-Spiel, das die Inhalte taktisch interessanter macht.
Auch abseits des Raids ist viel los
Wer weniger auf Raids steht, findet trotzdem reichlich Beschäftigung:
- Proving Grounds: Die Solo-Herausforderung kehrt zurück und testet die eigenen Fähigkeiten bis zum „Endless“-Modus, in dem Welle um Welle immer stärkerer Gegner anrückt.
- Kaiser-Shaohao-Aufgaben: Durch das Erschlagen der Pandaria infizierenden Yaungol lassen sich Silbermünzen verdienen und gegen Belohnungen eintauschen.
- Neue Klassen-Sets: etwa das Grievous-Gladiator-Set für Krieger sowie diverse PvP-Belohnungen wie die Vicious-Reigns-Reittiere. Für die PvP-Mounts sind allerdings 100 gewonnene 3v3-Matches oder 40 gewertete Schlachtfelder fällig – kein Spaziergang.
Wie es mit Classic weitergeht
Das Schließen des MoP-Kapitels wirft sofort die nächste Frage auf: Was kommt danach? Naheliegend wäre Warlords of Draenor Classic – ob und wie das aussieht, dürfte sich auf einer kommenden BlizzCon klären. Bemerkenswert ist dabei vor allem, dass Classic inhaltlich allmählich zum Retail-WoW aufschließt, was die Frage nach der langfristigen Ausrichtung des Classic-Projekts spannend macht. Für den Moment aber steht das Finale im Vordergrund: Der Siege of Orgrimmar ist genau der nostalgisch aufgeladene Schlusspunkt, den Mists of Pandaria verdient hat – ein ikonischer Raid, eine inhaltsreiche letzte Phase und ein würdiger Abschied von einer der beliebtesten Erweiterungen der WoW-Geschichte. Wie gut der Übergang in den nächsten Classic-Abschnitt gelingt, hängt nun davon ab, was Blizzard als Nächstes ankündigt – die Vorfreude darauf ist mit diesem Abschluss jedenfalls geweckt.

