Cyberpunk 2077 hat mit seinen Lebenspfaden, Fertigkeitsbäumen und Cyberdecks, die den Wiederspielwert erhöhen, keinen Mangel an Anpassungsmöglichkeiten. Überraschenderweise hat der CD Projekt-Titel jedoch nie einen New Game Plus-Modus erhalten, der in fast allen modernen RPGs zum Standardprogramm gehört.
Der Lead Quest Designer des Spiels, Pawel Sasko, erklärte CDPRs Gründe dafür in einem Interview mit Dualshockers am 5. Juni. Laut Sasko basierte die bewusste Entscheidung, keinen New Game Plus-Modus einzuführen, einzig und allein auf der narrativen Struktur des Spiels und darauf, dass ein zusätzlicher Modus die Geschichte des Spiels schmälern würde.
Cyberpunk passt nicht zu New Game Plus Modell
„Es ist wirklich wichtig, dass alle Komponenten eines Spiels zusammenpassen und gut funktionieren und einen Sinn ergeben… Cyberpunk ist sehr spezifisch, wenn es um seinen Aufbau geht“, sagte Sasko.
Sasko verwies auf Bethesdas Starfield und darauf, wie es NG+-Läufe als Teil der breiteren Handlung des Spiels einbezieht. Er ist der Meinung, dass Cyberpunk 2077 am entgegengesetzten Ende des Spektrums angesiedelt ist, da das Spiel „nicht wirklich als New Game Plus-Erlebnis durchdacht wurde“.
Die Geschichte von Cyberpunk 2077 beginnt mit V als relativ unbekanntem Charakter in Night City, der erst nach dem Konpeki Plaza-Raub zur Legende wird. Das andere erfolgreiche Rollenspiel von CDPR – The Witcher 3: Wild Hunt von 2015 – hatte jedoch einen New Game Plus-Modus, mit dem man das Spiel mit den Ausrüstungsgegenständen und Vergünstigungen aus dem ersten Durchlauf erneut spielen konnte, ohne dass die Geschichte erklärt wurde. Eine ähnliche Umsetzung könnte also auch für Cyberpunk 2077 funktionieren, zumindest wenn es nach der Community des Spiels geht.
Singleplayer Spiele sollten einfach abgeschlossen sein
Sasko hat jedoch eine ganz andere Auffassung: “Es ist unglaublich schwierig, einen Weg zu finden, wie NG+ in einem Setting umgesetzt werden könnte, ohne den Aufbau des Spiels komplett zu zerstören. Um es wirklich gut zu machen, müsste man den Aufbau des Spiels grundlegend ändern.”
Sasko betonte die Wiederspielbarkeit des Spiels: „Es ist dazu da, wieder gespielt zu werden. Man kann verschiedene Lebenswege ausprobieren, verschiedene Romanzen eingehen, verschiedene Builds ausprobieren”, sagte er. “Es gibt so viele Dinge, dass man mindestens zwei- oder dreimal eine sehr abwechslungsreiche Erfahrung in 2077 machen kann. Das ist also eine weitere Antwort, das Spiel wurde entwickelt, um auf diese Weise wieder gespielt zu werden.”
Nicht, dass Cyberpunk-Spieler eine andere Möglichkeit hätten. Wie wir bereits berichtet haben, hat CDPR das Spiel komplett aufgegeben und konzentriert sich auf seine zukünftigen Projekte, darunter Project Orion, die Fortsetzung von Cyberpunk 2077, die im neuen Studio des Unternehmens in Boston entwickelt wird. Sasko fungiert als Associate Game Director für die Fortsetzung.