Wizards of the Coast hat es offiziell gemacht. Das neue Action-Rollenspiel Warlock: Dungeons & Dragons ist real, spielbar und zeigt sich erstmals in Aktion.
Gestern Abend, am 25. August 2026, veröffentlichte Entwickler Invoke Studios einen achtminütigen Gameplaytrailer. Dabei bekamen Spieler weltweit einen konkreten ersten Blick auf das neue Spiel. Das Interesse ist enorm – und das aus gutem Grund.
Die offizielle Enthüllung: Was Invoke Studios gezeigt hat
Der Trailer erschien im Rahmen der Gamescom Opening Night Live am 25. August 2026. Invoke Studios präsentierte dabei erstmals echtes Spielgeschehen aus Warlock: Dungeons & Dragons. Das Video dauerte acht Minuten und zeigte Kämpfe, Magieeinsatz sowie das Charakterdesign.
Im Mittelpunkt steht Kaatri, die Hauptfigur des Spiels. Sie ist eine Waffenmeisterin, die einen Pakt mit einer dunklen Macht eingegangen ist. Durch diesen Pakt erhält sie übernatürliche Fähigkeiten. Zusätzlich hat sie eine Mentorin an ihrer Seite: die ikonische D&D-Figur Tasha, auch bekannt als Iggwilv.
Tasha wird von Maggie Robertson gesprochen. Robertson ist vielen Spielern durch ihre Arbeit in anderen großen Titeln bekannt. Für Warlock: Dungeons & Dragons lieferte sie außerdem das Motion-Capturing, also die Bewegungserfassung für die Figur.
Produzent und Studioleiter bei Invoke gab dazu folgendes Statement:
„Kaatri und Tasha stehen im Zentrum dieser Geschichte. Wir wollten zeigen, wie Macht und Kontrolle kollidieren.“
Nahkampf und Rohmagie im Zusammenspiel
Das Kampfsystem in Warlock: Dungeons & Dragons kombiniert klassischen Nahkampf mit magischen Fähigkeiten. Kaatri kämpft in der Third-Person-Perspektive, also aus der Verfolgerperspektive hinter der Figur. Dabei setzt sie gezielt sogenannte „Raw Magic“ ein – rohe, ungezähmte Magie.
Diese Rohmagie lässt sich direkt im Kampf einsetzen. Spieler können damit Gegner zurückwerfen, Bereiche sperren oder Angriffe verstärken. Der Trailer zeigte mehrere Kombinationen aus Schwerthieben und Magiestößen. Offenbar lassen sich beide Stile frei mischen.
Bewegung und Umgebung als Kampfwerkzeug
Zusätzlich nutzt Kaatri die Umgebung aktiv im Gefecht. Sie rollt aus Angriffen heraus, weicht Fallen aus und setzt erhöhte Positionen zu ihrem Vorteil ein. Das erinnert an bekannte Actionrollenspiele, ist aber noch nicht vollständig im Detail erklärt worden.
Bestimmte Gameplaydetails sind bislang nicht offiziell bestätigt. Dazu gehören etwa genaue Skillbäume, Ausrüstungssysteme oder Levelmechaniken. Fachpublikationen spekulieren über ein modulares Fähigkeitensystem, aber offizielle Angaben dazu fehlen noch.
Gothic Horror trifft Dungeons & Dragons
Das Spiel spielt in Darkon, einer Domäne aus dem D&D-Setting Ravenloft. Ravenloft ist bekannt für düstere Atmosphäre, Grusel und tragische Charaktergeschichten. Darkon ist dabei eine besonders trostlose Region voller Magie und Verderbnis.
Der Trailer zeigte verfallene Städte, dunkle Wälder und unheimliche Festungen. Die Welt wirkt bedrohlich und dicht. Damit unterscheidet sich Warlock: Dungeons & Dragons deutlich von anderen Titeln im D&D-Universum.
Invoke Studios setzt dabei vollständig auf die Unreal Engine 5. Diese Spiele-Engine ermöglicht besonders detaillierte Beleuchtung und fotorealistische Umgebungen. Das Ergebnis sieht im Trailer bereits beeindruckend aus.
Technische Grundlage: Unreal Engine 5 und Zielplattformen
Warlock: Dungeons & Dragons erscheint für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Eine ältere Konsolengeneration ist nicht geplant. Das Spiel setzt technisch auf moderne Hardware.
Als Ziel nannte Invoke Studios eine Auflösung von 4K bei stabilen 60 Bildern pro Sekunde auf Konsolen. Ob dieser Wert im finalen Produkt erreicht wird, bleibt abzuwarten. Bis zum Release 2027 kann sich noch einiges ändern.
Hier ein Überblick über die bestätigten technischen Eckdaten:
| Kategorie | Details |
| Engine | Unreal Engine 5 |
| Zielauflösung (Konsole) | 4K |
| Zielbildrate (Konsole) | 60 Bilder pro Sekunde |
| Plattformen | PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| Perspektive | Third-Person |
Von Tuque Games zu Invoke Studios
Invoke Studios war früher unter dem Namen Tuque Games bekannt. Im Jahr 2022 erfolgte das offizielle Rebranding. Wizards of the Coast positionierte das Studio damit als internen AAA-Entwickler für das D&D-Franchise.
Das Studio sitzt in Montreal, Kanada. Im Sommer 2026 eröffnete Wizards of the Coast dort außerdem einen neuen Entwicklungs-Hub. Damit wurde die Kapazität des Teams deutlich erweitert. Hasbro, das Mutterunternehmen von Wizards of the Coast, investiert seit Oktober 2025 massiv in den Standort Montreal.
Vier AAA-Studios unter einem Dach
Hasbro betreibt insgesamt vier AAA-Entwicklerstudios, darunter Invoke Studios und Atomic Arcade. Diese Struktur soll sicherstellen, dass das D&D-Franchise kontinuierlich mit großen Titeln versorgt wird. Warlock: Dungeons & Dragons ist dabei eines der ambitioniertesten Projekte des Konzerns.
Zeitstrahl: So entwickelte sich Warlock bisher
| Datum | Ereignis |
| Oktober 2025 | Hasbro kündigt Großinvestition in D&D-Digitalsparte an |
| Dezember 2025 | Erstankündigung von Warlock: Dungeons & Dragons bei den Game Awards |
| Sommer 2026 | Neuer Entwicklungs-Hub in Montreal eröffnet |
| Juli 2026 (Gen Con) | Tasha als Patronin bestätigt, Maggie Robertson als Sprecherin angekündigt |
| 25. August 2026 | Erster Gameplaytrailer bei Gamescom Opening Night Live veröffentlicht |
| 2027 | Geplantes Erscheinungsjahr |
Was bestätigt ist – und was noch offen bleibt
Damit keine Verwirrung entsteht, hier eine klare Übersicht:
Offiziell bestätigt:
- Entwicklung durch Invoke Studios (ehemals Tuque Games) in Montreal
- Publisher ist Wizards of the Coast (Hasbro)
- Hauptfigur Kaatri, Mentorin Tasha (gesprochen von Maggie Robertson)
- Schauplatz Darkon aus dem Ravenloft-Setting
- Plattformen: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
- Unreal Engine 5 als technische Basis
- Technisches Ziel: 4K und 60 FPS auf Konsolen
- Erscheinungsjahr: 2027
Noch nicht offiziell bestätigt:
- Genauer Erscheinungstermin innerhalb von 2027
- Skillsystem, Ausrüstung und Fortschrittsmechaniken
- Preis und mögliche Sondereditionen
- Multiplayermodus oder kooperative Funktionen
- Vollständige Spiellänge
Hintergrund: Warum dieses Spiel jetzt kommt
Das Timing von Warlock: Dungeons & Dragons ist kein Zufall. Hasbro investiert seit Jahren in die Digitalisierung des D&D-Franchises. Nach mehreren gecancelten Projekten zwischen 2022 und 2023 setzt der Konzern nun auf wenige, aber große Produktionen.
Invoke Studios überstand diese Konsolidierungsphase und erhielt den Auftrag für einen AAA-Titel. Dabei soll Warlock: Dungeons & Dragons das D&D-Universum einer neuen, jüngeren Spielergeneration zugänglich machen. Darkon als Setting bietet dafür eine visuelle und erzählerische Welt, die sich von klassischen Fantasyabenteuern unterscheidet.
Fachpublikationen verglichen den Ansatz bereits mit großen Actionrollenspielen des Genres. Dabei hoben sie insbesondere das Magieeinsatzsystem und die Atmosphäre hervor. Endgültig beurteilen lässt sich das Ergebnis jedoch erst nach ausführlichen Tests.
Warlock: Dungeons & Dragons – Ein vielversprechender Start ins Action-Rollenspiel
Warlock: Dungeons & Dragons hat mit dem Gamescom-Trailer einen starken ersten Eindruck hinterlassen. Invoke Studios zeigt ein klares Konzept: eine düstere Welt, eine charismatische Hauptfigur und ein Kampfsystem, das Nah- und Fernmagie verbindet.
Viele Details sind noch nicht bekannt. Dennoch liefert das Studio bereits jetzt genug Material, um das Interesse der Fangemeinde zu wecken. Das Erscheinungsjahr 2027 gibt dem Team noch Zeit, das Spiel weiterzuentwickeln und zu verfeinern.
Wer Warlock: Dungeons & Dragons auf dem Radar haben möchte, sollte das Projekt beobachten. Besonders DnDFans und Freunde des Gothic-Horror-Genres werden die nächsten Informationen gespannt erwarten.

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