The First Descendant-Fans fordern Vote-to-Kick-Feature für loot-leechende AFK-Spieler

the frist descendant loot leacher afk spieler vote kick funktion title

Die Fans von The First Descendant haben heute NEXON aufgefordert, so schnell wie möglich eine Vote-to-Kick-Funktion einzubauen, da die Zahl der inaktiven Spieler, die sich nur in Missionen einladen, um Belohnungen zu kassieren, während andere die eigentliche Arbeit machen, immer weiter steigt.

Wie bei allen Looter-Shootern kommt irgendwann der Zeitpunkt, an dem man sich die Materialien, die man zum Aufleveln von Waffen und Ausrüstung benötigt, einfach zusammengrinden muss.

The First Descendant Spieler versuchen den Grind zu umgehen

Das kann natürlich etwas mühsam sein, und einige Spieler haben beschlossen, statt die Ärmel hochzukrempeln, einfach nur mitzumachen, das Nötigste zu tun und in manchen Fällen in den Missionen zu schlafen, nur um Beute zu sammeln.

Das ist so oft vorgekommen, dass die Spieler von The First Descendant die Nase voll haben und lautstark die Möglichkeit fordern, für den Rauswurf dieser „plündernden“ Teamkameraden zu stimmen.

Eines der Hauptprobleme in den Anfangstagen von The First Descendant war, dass man, egal wie viel oder wie wenig man zu einer Mission beiträgt, die gleichen Belohnungen erhält wie alle anderen in der vorgefertigten Gruppe. Das hat zu dem „unfairen“ Ungleichgewicht geführt.

Natürlich gibt es Probleme mit der Einführung einer Vote-to-Kick-Funktion. Einige TFD-Spieler befürchten bereits, dass sie böswillig eingesetzt werden könnte, und zwar sowohl gegen Teamkollegen, die einfach nur ein schlechtes Spiel machen, als auch gegen solche, die sich tatsächlich wenig Mühe geben. Andere Spieler stimmten zu, dass es wahrscheinlich auch dazu benutzt werden würde, jeden mit einem niedrigstufigen Build zusammen mit richtigen „Leechern“ brutal rauszuwerfen.

Loot-Leecher zu umgehen wäre sehr einfach für The First Descendant Entwickler

Ich denke, eine bessere Lösung wäre ein beitragsbasiertes System, das Belohnungen auf der Grundlage von Schaden, Unterstützung, Tanken und Heilen vergibt. Da Nachkommen in Tanks, DPS und Heiler aufgeteilt werden können, würde ein solches System nicht nur den Schadensverursachern alle Belohnungen zukommen lassen. In Verbindung mit einer Art Aktivitätsüberwachung – wie etwa einem richtigen AFK-Timer, den einige Spieler heute in den sozialen Medien vorgeschlagen haben – könnte dies die meisten Probleme lösen.

Solange NEXON nicht reagiert (was bisher nicht der Fall ist), ist es leider das Beste, was wir tun können, wenn wir diese leblosen Teamkameraden mitschleppen.