Sony-CFO: Marathon gewinnt trotz Steam-Rückgang neue Spieler dazu

Der Extraction-Shooter Marathon von Bungie kämpft mit sinkenden Spielerzahlen auf dem PC. Trotzdem zeigt Sony sich offiziell zuversichtlich. Sony-CFO Lin Tao erklärte in einer Investoren-Telefonkonferenz, dass das Spiel weiterhin neue Käufer gewinnt. Dieser Artikel fasst alle bestätigten Fakten übersichtlich zusammen – von den Zahlen bis zur Strategie.

Die offizielle Aussage: Was Lin Tao kommunizierte

Sony-CFO Lin Tao trat am 31. Juli 2026 vor Investoren und äußerte sich zur aktuellen Lage von Marathon. Seit dem 1. April 2026 beaufsichtigt Lin Tao Bungie direkt als Teil der Konzernstruktur. Diese neue Aufsicht spiegelt wider, wie ernst Sony die Situation nimmt.

Lin Tao betonte, dass Marathon trotz rückläufiger gleichzeitiger Spielerzahlen auf dem PC weiterhin neue Nutzer gewinnt. Eine kostenlose Testphase während Season 2 zog laut Aussage der Konzernleitung eine signifikante Anzahl neuer Käufer an. Gleichzeitig räumte Sony ein, dass die Gesamtperformance des Spiels hinter den ursprünglichen Erwartungen zurückblieb. Marathon ist seit dem 5. März 2026 auf dem Markt und kostete beim Start 40 US-Dollar – kein Free-to-Play-Modell.

Spielerzahlen auf dem PC

Marathon erreichte zum Start einen Höchstwert von 88.337 gleichzeitigen Spielern auf dem PC. Bis Ende Juli 2026 sanken diese Zahlen deutlich. Aktuell spielen täglich zwischen 6.000 und 14.000 Nutzer gleichzeitig das Spiel.

Dieser Rückgang klingt dramatisch, ist aber nicht ungewöhnlich. Viele Online-Spiele verlieren nach dem Launch schnell an Schwung. Entscheidend ist, ob eine stabile Stammgemeinschaft bleibt – und genau das versucht Bungie gerade aufzubauen.

Der „Vault Breaker“-Modus, der am 21. Juli 2026 eingeführt wurde, brachte kurzfristig eine Verdreifachung der täglichen Nutzerzahlen auf 14.000. Dieser neue Spielmodus richtet sich an Spieler, die lieber gemeinsam gegen computergesteuerte Gegner kämpfen, statt gegen andere Menschen.

Verkaufszahlen und Bewertungen

Schätzungen gehen von 1,2 Millionen verkauften Einheiten aus. Bewertungsportale der Community vergeben zu über 90 Prozent positive Wertungen. Fachpublikationen ordnen das Spiel auf großen Bewertungsportalen bei einem Score von 82 von 100 Punkten ein.

Das klingt solide – für Sonys Investition reichte es dennoch nicht.

Die finanzielle Realität: Sonys massive Abschreibung

Sony verbuchte im Fiskaljahr 2026 eine Wertminderung auf Bungie in Höhe von 765 Millionen US-Dollar. Eine Wertminderung bedeutet: Der tatsächliche Wert eines Unternehmens liegt deutlich unter dem Kaufpreis. Sony hatte Bungie 2022 für 3,6 Milliarden US-Dollar übernommen.

Bereits im ersten Quartal 2026 verbuchte Sony eine Quartals-Abschreibung von 560 Millionen US-Dollar im Zusammenhang mit Bungie. Diese Zahlen machen deutlich, wie groß der Druck auf das Studio ist. Dennoch bekennt sich Sony langfristig zu Marathon und plant weitere Inhalts-Updates.

Die Konzernleitung setzte außerdem einen neuen Studioleiter ein. Justin Truman ersetzte den bisherigen Leiter Pete Parsons. Dieser Wechsel signalisiert, dass Sony die Kontrolle über Bungie fest in der Hand behalten möchte.

Plattformen und Spielerbasis: Wo Marathon gespielt wird

Marathon erschien am 5. März 2026 für drei Plattformen gleichzeitig. Das Spiel unterstützt vollständiges plattformübergreifendes Spielen, sodass alle Spieler unabhängig von ihrer Konsole gemeinsam spielen können.

Laut verfügbaren Schätzungen verteilt sich die Spielerbasis wie folgt:

Plattform Marktanteil (geschätzt) Durchschnittliche Spielzeit
PC (Spieleplattform) 70 % 27,8 Stunden
PlayStation 5 19 % 16,5 Stunden
Xbox Series X/S 11 % 17,3 Stunden

PC-Spieler verbringen demnach deutlich mehr Zeit im Spiel als Konsolenspieler. Das zeigt, wo die aktivste Stammgemeinschaft sitzt. Gleichzeitig bleibt die PlayStation-Basis mit 19 Prozent der zweitgrößte Teil der Spielerschaft.

Marathon Season 2 startet im Juni - PvE-Modus, Wipe und Nightfall

„Nightfall“ – die zweite Staffel

Im Juni 2026 veröffentlichte Bungie die zweite Inhaltssaison unter dem Namen „Nightfall“. Diese Season brachte die neue Karte „Night Marsh“ mit. Zusätzlich führte Bungie das sogenannte „Cradle“-System ein, das Spielern mehr Möglichkeiten zur Anpassung ihrer Figuren gibt.

Beide Ergänzungen reagierten direkt auf Kritik aus der Gemeinschaft. Viele Spieler hatten sich mehr Abwechslung und individuellere Charaktere gewünscht. Bungie lieferte beides innerhalb weniger Monate.

„Vault Breaker“ – der kooperative Modus

Am 21. Juli 2026 erschien das Update 1.1.5.1. Dieses Update brachte den Modus „Vault Breaker“, einen reinen Koop-Modus gegen computergesteuerte Gegner. Spieler können also gemeinsam Missionen abschließen, ohne dabei gegen andere menschliche Spieler antreten zu müssen.

Das Ergebnis war unmittelbar spürbar. Die täglichen Nutzerzahlen verdreifachten sich kurzzeitig auf bis zu 14.000 gleichzeitige Spieler. Diese Reaktion zeigt, dass viele Interessierte bislang durch den Wettkampfcharakter des Spiels abgeschreckt wurden.

Zeitstrahl: Meilenst­eine seit dem Launch

Datum Ereignis
5. März 2026 Marathon erscheint für PS5, PC und Xbox Series X/S
1. April 2026 Lin Tao übernimmt direkte Aufsicht über Bungie
1. April 2026 Justin Truman ersetzt Pete Parsons als Studioleiter
Juni 2026 Season 2 „Nightfall“ erscheint mit neuer Karte
21. Juli 2026 Update 1.1.5.1 bringt Koop-Modus „Vault Breaker“
31. Juli 2026 Sony meldet Wertminderung von 765 Mio. USD auf Bungie
31. Juli 2026 Lin Tao äußert sich in Investoren-Telefonkonferenz

Strategie: Was Sony als nächstes plant

Sony setzt trotz der Abschreibungen auf eine langfristige Strategie mit Marathon. Die Konzernleitung kündigte regelmäßige Inhalts-Updates an, um die bestehende Spielerbasis zu stabilisieren. Konkrete neue Inhalte nach Season 2 sind bislang nicht offiziell angekündigt worden.

Darüber hinaus setzt Sony auf die Akquisitionsstrategie durch begrenzte kostenlose Testphasen. Eine solche Testphase lief bereits während Season 2 und brachte laut Lin Tao nachweislich neue zahlende Käufer. Weitere Testphasen sind möglich, aber noch nicht bestätigt.

Joe Ziegler, ehemaliger Spielleiter von Valorant, leitet die Entwicklung von Marathon. Er führte das helden-basierte System ein, das Spielern besondere Fähigkeiten für ihre Figuren gibt. Dieser Ansatz unterscheidet Marathon von klassischen Extraction-Shootern.

Das ist bestätigt – und das nicht

Damit keine Verwirrung entsteht, hier eine klare Übersicht:

Offiziell bestätigt:

  • Marathon erschien am 5. März 2026 für PS5, PC und Xbox Series X/S
  • Sony meldete eine Wertminderung von 765 Millionen US-Dollar auf Bungie
  • Lin Tao beaufsichtigt Bungie seit dem 1. April 2026 direkt
  • Justin Truman leitet Bungie als neuer Studioleiter
  • Der Koop-Modus „Vault Breaker“ verdreifachte kurzfristig die Nutzerzahlen
  • Sony bekennt sich langfristig zu Marathon

Noch nicht offiziell bestätigt:

  • Genaue Verkaufszahlen nach Plattform (nur Schätzungen verfügbar)
  • Konkrete Inhalte für Season 3 oder weitere Updates
  • Ob weitere kostenlose Testphasen geplant sind
  • Genaue Zahlen zur Käufer-Umwandlungsrate aus der Testphase

Marathon zwischen Zahlen und Zukunft: Eine ehrliche Einschätzung

Marathon steckt in einem klassischen Dilemma für Online-Spiele. Die Spielerzahlen sind nach dem Launch deutlich gesunken, doch die Bewertungen der Gemeinschaft bleiben überwiegend positiv. Über 90 Prozent der Nutzer auf Bewertungsplattformen sprechen sich positiv aus. Gleichzeitig verbuchte Sony eine der größten Abschreibungen der jüngeren Spielebranchengeschichte.

Der PvE-Modus „Vault Breaker“ zeigt, dass Bungie bereit ist, auf Kritik zu reagieren. Außerdem hat die Testphase in Season 2 nachweislich neue Käufer gebracht. Beide Maßnahmen weisen in die richtige Richtung – ob sie ausreichen, wird die Zeit zeigen.

Fest steht: Sony investiert weiter in Marathon. Die Frage ist nicht ob, sondern wie lange dieser Weg dauert.