Mit dem neuesten Patch 14.11 unternehmen die Entwickler von League of Legends große Schritte, um die grundlegenden Probleme mit dem Arena-Spielmodus anzugehen und ihn für Gelegenheitsspieler unterhaltsamer zu machen.
League’s Gameplay Designer Matt „Phroxzon“ Leung-Harrison ging heute in der Vorschau auf 14.11 auf X (ehemals Twitter) auf die Details ein und sagte, dass die Entwickler einen „größeren Schwung“ nehmen werden, um Heilung abzuschwächen, die Stärkeskalierung der Champions zu verschieben und auch legendäre und prismatische Gegenstände ins Visier zu nehmen.
Weniger Heilung soll Balancing in Arena verbessern
Heilung ist ein wichtiger Bestandteil der Arena. Sie wirkt sich auf alle Spieler aus, da die sicheren Zonen jede Runde kleiner werden und Champions mit geringerer Ausdauer oft unter die Räder kommen. Aus diesem Grund könnte der Entwickler die Heilung ins Visier nehmen, um die Dinge für das kompetitive Spiel ausgewogener zu gestalten.
Champions wie Ekko, Fizz, LeBlanc, Corki, Viktor, Ziggs und Akshan haben derzeit einige der niedrigsten Siegquoten in League Arena, weshalb sie vom Entwickler etwas Liebe erhalten haben. Ekko zum Beispiel hat laut der League-Statistikseite Metasrc eine miserable Siegquote von 8,22.
Zauns jugendlicher Erfinder wird nicht ausreichend genutzt, und sein kompliziertes Kit macht ihn zu einer unbeliebten Wahl unter den Spielern. Einige Champions wie Fizz erfordern, dass Spieler gegnerische Champions kiten, um in Matches zu dominieren, aber der Tidal Trickster muss erst noch seinen Groove in der Meta finden.
Andererseits, wenn ihr es satt habt, dass Darius und Vi in jeder Teamzusammenstellung vorkommen, hat der Entwickler gute Nachrichten für euch. Champions wie Darius, Vi, Kayn (Rhaast), Gragas, Garen, Trundle, Vladimir, Aatrox und Briar, die in unserer LoL-Arena-Tierliste ganz oben rangierten, erhalten Nerfs, sodass sie in euren Matches seltener auftauchen werden.
Riot investiert arbeit in Arena Modus – wird er permanent?
Darius hat die dritthöchste Bannrate (30,82 Prozent) aller Champions und eine konstante Siegesrate in der Arena. Das starke Sustain seiner Q in Kombination mit seinem Potenzial, Champions in 1v2-Matches zu besiegen, macht ihn zu einer echten Bedrohung. Die Entwickler entziehen dem Champion endlich etwas Power, um ihn weniger gefährlich zu machen.
Obwohl wir die genauen Werte nicht kennen, um die Intensität dieser Buffs und Nerfs zu beurteilen, bis die Patch-Vorschau erscheint, sollten sie die Spieler ermutigen, ihren Champion-Pool in der Arena zu diversifizieren und andere Champions auszuprobieren. Wenn die Spieler positiv auf die Änderungen in der Arena reagieren, könnte Riot in Erwägung ziehen, die Arena zu einem permanenten Modus zu machen.