Passt nicht zusammen: Valves geleakter Helden-Shooter Deadlock stößt online auf gemischte Reaktionen

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Am 22. Mai wurde Bildmaterial aus Valves kommendem Helden-Shooter Deadlock online veröffentlicht. Neue Spiele von Valve sind immer spannend, aber die Reaktionen der Community auf Deadlock sind überraschend gemischt.

In einem Reddit-Thread über das Deadlock-Material vom 22. Mai stimmten die Kommentatoren darin überein, dass das Charakterdesign von Deadlock nicht zu sich selbst passt und die Charaktere nicht so aussehen, als sollten sie gemeinsam ein Spiel spielen. Andere Nutzer kritisierten, dass es sich bei dem Spiel um einen teambasierten Helden-Shooter handelt, und das zu einer Zeit, in der das Genre gesättigter denn je ist.

Valve ist Gründer des Genres – das bringt Deadlock aber nichts

Valve hat das Genre wohl mit den Team Fortress-Spielen begründet. Wir schreiben allerdings nicht mehr das Jahr 2007, und Deadlock muss sich nun mit etablierten Namen wie Overwatch 2 und Valorant messen. Valve muss etwas tun, um Deadlock von seinen Zeitgenossen abzuheben, wenn das Spiel Erfolg haben soll, aber die Spieler haben das Gefühl, dass Deadlock aussieht, als hätte [Valve] Charaktere aus ein paar markenfremden Helden-Shootern genommen, die sich nicht bewährt haben, und sie zusammengeschmissen.

Die Charakterdesigns stehen definitiv im Widerspruch zueinander. Charaktere wie Ivy, Warden und Infernus haben ein schnittiges Design im Stil der 1920er Jahre, während Grey Talon und Kelvin aussehen, als kämen sie direkt aus Paladins.

Kann sich Deadlock von der Konkurrenz absetzen?

Inmitten der Kritik verteidigten einige Redditors Deadlock für seine einzigartigen Qualitäten. Ein Benutzer sagte: „Starke MOBA-Mechaniken wie Lanes, Gegenstände, Wirtschaft und PvE-Feinde machen es eher zu einem 3rd-Person-DOTA 2 als zu dem, was allgemein als teambasierter Shooter angesehen wird.“ In dem durchgesickerten Video ist der einzige Charakter, den wir in Aktion sehen, ein nicht näher benannter Roboter mit einer Energiepistole. Der Spieler saust auf einer Seilbahn über die Karte, was darauf hindeutet, dass Valve sich in Deadlock auf die Mobilität konzentriert und es den Spielern ermöglichen könnte, einfach zwischen den Lanes zu wechseln.

Valve muss sein Können in den Genres Shooter und MOBA nicht erst unter Beweis stellen. Die Geschichte zeigt immer wieder die Fähigkeit von Valve, sich in diesem Medium hervorzutun, aber Fans sind nicht zu Unrecht besorgt, wenn das fertige Produkt am Ende so aussieht wie das durchgesickerte Material. Damit Deadlock wirklich eine gute Chance hat, muss es sich irgendwie von den anderen Titeln absetzen und Misserfolge von Smite und Paladins weisen nicht gerade darauf hin, dass der Modus an sich gut ankommt. Also warten wir mal, was Valve noch aus dem Material macht, ein paar Skins anpassen wird nicht so schwer sein, daran sollte es nicht scheitern.