In einer weiteren Episode der Opposition gegen den Einsatz von künstlicher Intelligenz im kreativen Bereich hat der Palworld-Entwickler Pocketpair bestätigt, dass er die umstrittene Technologie nie verwendet hat, um die liebenswerten Pals zu erschaffen, die man in der verlockenden offenen Welt des Spiels einfangen kann.
Der CEO von Pocketpair, Takuro Mizobe, betonte, dass das Team jeden Pals von Hand zeichnet und wies alle Vorwürfe zurück, die Technologie zu benutzen.
KI-Technik in Palworld nur unterstützend benutzt
In einem Tweet, der die August-Ausgabe von CGWORLD am 10. Juli bewarb, sagte Mizobe: „Palworld wird oft kritisiert, weil es generative KI verwendet, aber in Wirklichkeit ist das nicht der Fall. Die Künstler haben fast Tausende von groben Skizzen gezeichnet.“.
Mizobe verwies dann „interessierte“ Palworld-Fans auf den CGWORLD-Artikel, in dem der Prozess beschrieben wird, den die Pocketpair-Entwickler bei der Erstellung unserer geliebten Pals befolgt haben. Neben der Handskizze folgen die Entwickler einem sorgfältig geplanten Ansatz, „der den Konsens der Teams für Design, Modellierung, Rig und Bewegungsentwicklung widerspiegelt“, um einen Pal zu erstellen.
Das gilt nicht nur für die Pals, sondern auch für die Waffen, die du in Palworld verwendest, die „eine präzise Nachladebewegung aufweisen, die aus einer Leidenschaft für die Bewegung von Waffen resultiert“. Von den Effekten bis hin zur Beleuchtung hat alles in dem beliebten Survival-Crafting-Spiel in der Entwurfsphase einen menschlichen Touch.
Auch Nintendo-Chef Shuntaro Furukawa ist Anti-KI
In Anbetracht der Tatsache, dass der Einsatz von KI im Laufe der Zeit immer häufiger vorkommt, müssen die Entwickler natürlich den Verdacht der Community ausräumen oder riskieren, ihre Spielerbasis zu verlieren. Interessanterweise teilt Nintendo die gleichen Ideale wie die Entwickler von Palworld, wenn es um KI geht, während der Krieg zwischen Pokémon und Pal IP weitergeht.
Auf die Frage nach dem Einsatz von KI in seinen Spielen sagte Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa in einer kürzlich abgehaltenen Fragerunde mit den Aktionären (übersetzt und berichtet von Tweak Town), dass Nintendo diese Technologie nicht in seinen Spielen einsetzen werde. Das sei möglich, weil man über „jahrzehntelanges Know-how“ verfüge und „einen einzigartigen Wert“ liefern wolle. „Generative KI, die in den letzten Jahren ein heißes Thema war, kann kreativer sein, aber wir sind uns auch bewusst, dass sie Probleme mit geistigen Eigentumsrechten mit sich bringt“, erklärte Furukawa in seiner Stellungnahme.
Die Bedenken, dass Palworld generative KI einsetzt, erreichten nach der Markteinführung im Januar einen Höchststand, der durch die Geschichte von Pocketpair mit dieser Technologie weiter angeheizt wurde. Allerdings handelte es sich dabei offenbar nur um Gerüchte, und nun bürgt Mizobe für die Originalität des Spiels.