Neil Druckmann, Studioleiter von Naughty Dog und Schöpfer von The Last of Us, ist nach einem kontroversen Interview mit Sony in letzter Zeit in die Kritik geraten. Jetzt hat er jedoch erklärt, dass mehrere seiner Antworten gekürzt und aus dem Zusammenhang gerissen wurden, darunter auch eine hochtrabende Vorhersage über das nächste Spiel des Studios.
Das Ganze begann nach einem Sony-Interview mit Druckmann vor einigen Tagen. Das Unternehmen veröffentlicht gelegentlich solche Interviews, um einige der Talente der vielen, vielen Studios unter seinem Banner zu präsentieren, aber das von Druckmann stach aus mehreren Gründen heraus. Der erfahrene Game Director setzte sich für die KI in der Spieleentwicklung ein und erklärte, dass das nächste Spiel von Naughty Dog „die Wahrnehmung des Mainstreams von Spielen neu definieren“ wird.
Druckmann’s hochmütigen Aussagen über The Last of Us waren aus dem Kontext gerissen
Die letzte Aussage klingt wie etwas, das man von Hideo Kojima an einem schlechten Tag hören würde – aber zu Kojimas Verteidigung sei gesagt, dass er das Stealth-Genre buchstäblich erfunden hat. Die Kritik war deutlich, nicht nur wegen der KI-Verteidigung, sondern auch, weil Druckmann anscheinend etwas zu eingebildet ist, vor allem, weil die Spiele von Naughty Dog seit über 15 Jahren mehr oder weniger der gleichen Formel folgen.
Zugegeben, diese Antworten scheinen typisch für Druckmann zu sein, der bekanntlich sagte, dass Naughty Dog bei der Entwicklung von Spielen „das Wort ‚Spaß‘ nicht verwendet“, aber er hat inzwischen auf X behauptet, dass seine ursprünglich viel längeren Antworten der Kürze halber gekürzt und umformuliert wurden.
Die Antwort über die Neudefinition der Mainstream-Wahrnehmung von Spielen, zum Beispiel? In ihrer ursprünglichen Form ging es darum, die Menschen durch transmediale Projekte wie die Fernsehserien Fallout oder The Last of Us in die Welt der modernen Spiele einzuführen und so die Wahrnehmung von Spielen neu zu definieren, weg von etwas, das für Nerds in Kellern reserviert ist, und hin zu der Art von High-Budget-Kinoerlebnissen, die immer häufiger werden. All dies ging jedoch in Sonys Beitrag unter, so dass es ein wenig so aussah, als ob Druckmann sich selbst als den neuen Gott der Spiele betrachtete.
Druckmann lässt noch Asse im Ärmel
Bemerkenswerterweise war diese Antwort die einzige, die Druckmann in der ungeschnittenen Version zur Verfügung stellte, und er ließ seine Haltung zur generativen KI in Videospielen unkommentiert. In dem Interview lobt Druckmann die KI in den höchsten Tönen und sagt, dass sie „die Art und Weise, wie Inhalte erstellt werden, revolutionieren wird“ und dass sie es den Entwicklern ermöglichen wird, „ihre Visionen zum Leben zu erwecken“, ohne all die klebrigen Hürden, die bei der Bezahlung menschlicher Kreativer für ihre Arbeit entstehen. Es könnte sich dabei um einen Bewältigungsmechanismus angesichts der jüngsten Kürzungen bei Naughty Dog handeln.
Vielleicht war diese Ansicht einmal differenzierter, aber wenn es eine Version dieser Antwort gibt, dann liegt sie jetzt auf dem Boden des Schneideraums.