Krafton meldet für das erste Halbjahr 2026 die stärksten Ergebnisse der Firmengeschichte. Zwei Spiele sorgen dabei für den Großteil des Erfolgs: Subnautica 2 und PUBG. Besonders Subnautica 2 übertraf alle Erwartungen nach seinem Start im Mai 2026. Dieser Artikel fasst alle bestätigten Zahlen und Fakten übersichtlich zusammen.
Die offiziellen Zahlen: Was Krafton gemeldet hat
Krafton veröffentlichte die Quartalsergebnisse für das erste Halbjahr 2026. Die Zahlen sprechen eine deutliche Sprache. Der Gesamtumsatz stieg im Vergleich zum Vorjahr um 73,3 Prozent. Damit erreichte der Publisher den höchsten Halbjahresumsatz der Unternehmensgeschichte.
Besonders das zweite Quartal 2026 sticht hervor. Allein in diesem Zeitraum erzielte Krafton einen Umsatz von 1,29 Billionen Won. Das entspricht einem Anstieg von fast 95 Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum. Dieser Sprung kam vor allem durch den Verkaufsstart von Subnautica 2 im Mai 2026 zustande.
Finanzielle Eckdaten im Überblick
Die folgende Tabelle zeigt die wichtigsten Finanzkennzahlen des ersten Halbjahres 2026 im Vergleich zum Vorjahr:
| Kennzahl | Wert (in Billionen Won) | Steigerung zum Vorjahr |
| Gesamtumsatz H1 2026 | 2,66 | + 73,3 % |
| Betriebsgewinn H1 2026 | 0,97 | + 38,3 % |
| Umsatz Q2 2026 | 1,29 | + 94,9 % |
| Betriebsgewinn Q2 2026 | 0,41 | + 67,0 % |
Diese Zahlen belegen: Krafton hat ein außergewöhnlich starkes erstes Halbjahr hinter sich. Dabei wuchs nicht nur der Umsatz, sondern auch der Gewinn deutlich. Folglich verbesserte sich die gesamte finanzielle Lage des Unternehmens spürbar.
Subnautica 2: Rekordverkäufe in kürzester Zeit
Subnautica 2 startete am 14. Mai 2026 in den Vorabzugang. Dieser Vorabzugang bedeutet, dass Spieler das Spiel kaufen und spielen können, obwohl es noch nicht vollständig fertig ist. Trotzdem zogen die Verkaufszahlen sofort massiv an. Das Spiel war zum Start gleichzeitig für den PC und für Spielkonsolen erhältlich.
Bereits in der ersten Stunde nach dem Start verkaufte sich Subnautica 2 eine Million Mal. Das war ein weltweiter Spitzenwert für Vorabzugangstitel. Nach zwölf Stunden verdoppelte sich die Zahl auf zwei Millionen Einheiten. Schließlich knackte das Spiel nach 22 Tagen die Marke von fünf Millionen verkauften Einheiten.
Verkaufsmeilensteine von Subnautica 2
Die Geschwindigkeit, mit der Subnautica 2 diese Zahlen erreichte, ist bemerkenswert. Nachfolgend eine Übersicht der wichtigsten Verkaufsmeilensteine:
| Zeitspanne | Erreichte Verkaufszahlen | Besonderheit |
| Erste Stunde | 1 Million Einheiten | Weltweiter Spitzenreiter |
| Erste 12 Stunden | 2 Millionen Einheiten | Rekord für Vorabzugang |
| Erste 22 Tage | 5 Millionen Einheiten | Bestwert für die gesamte Reihe |
Damit ist Subnautica 2 der erfolgreichste Titel, den Krafton je veröffentlichte. Bewertungsportale verzeichnen für das Spiel aktuell eine „Sehr Positiv“-Wertung. Zudem wuchs das PC-Segment von Krafton durch Subnautica 2 um über 155 Prozent. Auch die Einnahmen aus dem Konsolenbereich kletterten um 143,3 Prozent nach oben.
Was steckt hinter dem Erfolg?
Subnautica 2 setzt auf Erkundung unter Wasser. Spieler tauchen in eine fremdartige Unterwasserwelt ein und müssen dort überleben. Das Konzept der Vorgängerspiele hatte bereits eine treue Fangemeinde aufgebaut. Folglich warteten viele Spieler schon lange auf einen Nachfolger. Der Erfolg des Titels überraschte dennoch selbst Branchenbeobachter mit seiner Geschwindigkeit.
PUBG bleibt das stabile Fundament
Während Subnautica 2 für Aufsehen sorgte, bewies PUBG weiterhin seine Stärke. Der Umsatz der PUBG-Marke stieg im ersten Halbjahr 2026 um 25 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Das zeigt, dass das Spiel auch Jahre nach seinem Launch noch wächst.
Außerdem erreichte PUBG auf der Spieleplattform Steam im Juli 2026 einen Spitzenwert von über 748.000 gleichzeitigen Spielern. Das ist eine beeindruckende Zahl für ein Spiel, das bereits seit mehreren Jahren auf dem Markt ist. Somit bleibt PUBG das verlässliche Standbein des Publishers.
Kraftons Portfolio: Mehr als nur zwei Spiele
Krafton beschränkt sich nicht auf Subnautica 2 und PUBG. Derzeit befinden sich 26 verschiedene Spielprojekte in der Entwicklung. Das zeigt, wie breit das Unternehmen aufgestellt ist. Für die Gamescom 2026 plant Krafton außerdem die Enthüllung von fünf völlig neuen Spielen.
Das Unternehmen investiert nicht nur in Entwicklung, sondern auch in sich selbst. Im zweiten Quartal 2026 kaufte Krafton eigene Aktien im Wert von 300 Milliarden Won zurück. Insgesamt flossen 431,5 Milliarden Won in den Aktienrückkauf. Das ist ein klares Signal für Vertrauen in die eigene Zukunft.
Umsatzverteilung nach Plattformen
Die folgende Auflistung zeigt, wie sich die Einnahmen nach Plattform entwickelten:
- PC-Segment: Wuchs durch Subnautica 2 um über 155 Prozent im zweiten Quartal
- Konsolen-Segment: Stieg um 143,3 Prozent dank des breiten Launches von Subnautica 2
- Mobilgeräte: Verzeichneten trotz saisonaler Schwäche ein kleines Plus von 5,5 Prozent
- PUBG-Marke gesamt: Legte im ersten Halbjahr um 25 Prozent zu
- Subnautica-Reihe: Erzielte im ersten Halbjahr einen Gesamtumsatz von 232,5 Milliarden Won
Diese Zahlen belegen: Der Erfolg kommt aus mehreren Richtungen gleichzeitig. Dennoch hat Subnautica 2 den größten Einzelbeitrag geliefert.
Der Rechtsstreit mit Unknown Worlds – was bekannt ist
Rund um Subnautica 2 gab es auch rechtliche Entwicklungen. Krafton legte einen Rechtsstreit mit den ehemaligen Gründern des Studios Unknown Worlds bei. Unknown Worlds ist das ursprüngliche Entwicklerstudio hinter der Subnautica-Reihe.
Krafton hatte das Studio zuvor übernommen. Die Details der Einigung wurden durch eine Millionenzahlung geregelt. Weitere Einzelheiten über die Inhalte des Vergleichs sind bislang nicht offiziell bestätigt.
Das bestätigt Krafton – und das nicht
Damit keine Verwirrung entsteht, hier eine klare Übersicht der bestätigten und nicht bestätigten Informationen:
Offiziell bestätigt:
- Subnautica 2 startete am 14. Mai 2026 in den Vorabzugang
- Das Spiel verkaufte sich in 22 Tagen fünf Millionen Mal
- Krafton erzielte im ersten Halbjahr 2026 einen Rekordumsatz
- PUBG wuchs im ersten Halbjahr um 25 Prozent
- Für die Gamescom 2026 sind fünf neue Spielenthüllungen geplant
- Derzeit befinden sich 26 Projekte in der Entwicklung
Noch nicht offiziell bestätigt:
- Exakte Verkaufszahlen über die Fünf-Millionen-Marke hinaus (Stand Juli 2026)
- Genaue Inhalte des Vergleichs mit Unknown Worlds
- Welche fünf Spiele Krafton auf der Gamescom 2026 zeigen wird
Krafton auf der Gamescom 2026 – was zu erwarten ist
Die Gamescom findet jährlich in Köln statt und ist eine der größten Spielemessen weltweit. Krafton hat angekündigt, dort fünf neue Spiele vorzustellen. Welche Titel das genau sind, verriet der Publisher bislang nicht.
Trotzdem weckt diese Ankündigung Interesse bei der Spielergemeinde. Angesichts der breiten Aufstellung mit 26 laufenden Projekten sind die Möglichkeiten vielfältig.
Kraftons goldenes Halbjahr – was das für Spieler bedeutet
Krafton hat im ersten Halbjahr 2026 gezeigt, dass die Strategie der Spielevielfalt funktioniert. Subnautica 2 lieferte den entscheidenden Schub, während PUBG als stabiles Standbein wuchs. Gemeinsam trieben beide Titel die Quartalszahlen auf ein historisches Niveau. Darüber hinaus belegt das Wachstum auf allen Plattformen, dass Krafton eine breite Spielerbasis anspricht.
Für Spieler bedeutet das vor allem eines: Der Publisher investiert in Entwicklung und plant weitere Veröffentlichungen. Die Gamescom 2026 wird zeigen, wohin die Reise geht. Mit 26 Projekten in der Pipeline und fünf angekündigten Neuvorstellungen bleibt Krafton ein Publisher, den man im Blick behalten sollte. Wer Subnautica 2 noch nicht gespielt hat, findet dort aktuell einen der meistverkauften Vorabzugangstitel des Jahres 2026.

