CS2-Spieler schwelgen in Erinnerungen an die „benutzerfreundlichen“ Optionen von CS:GO – und hoffen, dass Valve sie zurückbringt

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Es ist kein Geheimnis, dass CS2 mit der Hälfte der Funktionen seines Vorgängers gestartet ist. Und obwohl Valve sich bemüht hat, alte Funktionen wiederherzustellen und neue hinzuzufügen, sehnen sich viele Fans immer noch nach den „guten alten Zeiten“.

So ist ein Reddit-Thread aufgetaucht, in dem die Anpassungsfreiheit von CS:GO und insbesondere die vielen Konsolenbefehle gelobt werden. Der Thread, der am Donnerstag, den 16. Mai gepostet wurde, zeigt zahlreiche Konsolenbefehle aus CS:GO, die in CS2 entweder ganz fehlen oder anders sind.

Einige CS:GO Optionen fehlen in CS2 komplett

Dabei handelt es sich vor allem um die Einstellungen r_cleardecals und ViewmodelRecoil sowie um den sofortigen Wechsel zwischen linker und rechter Hand. Das Video zeigt auch den hochgradig anpassbaren Bob und erwähnt sogar die kartenbasierten Fraktionen, obwohl das nicht im Mittelpunkt des Threads steht. Obwohl Valve den Handwechsel und die Bob-Einstellungen wieder eingeführt hat, unterscheiden sie sich erheblich von den Einstellungen in CS:GO, insbesondere letztere, die in Bezug auf Umfang und Anpassungsmöglichkeiten stark eingeschränkt sind.

Viele Spieler, die auf den Thread antworteten, brachten zum Ausdruck, dass sie vor allem die Rückstoß- und die alten Bob-Einstellungen vermissen. Diese beiden einfachen Befehle halfen beim Waffenverhalten, das, auch wenn es nicht direkt mit dem Gameplay zusammenhängt, einen großen Unterschied beim „Gefühl“ einer Waffe ausmachen kann. Jeder von uns hat einen anderen Geschmack und einen anderen Spielstil, so dass diese Befehle eine individuellere Anpassung ermöglichen, genau wie beispielsweise die Fadenkreuzeinstellungen. Der ClearDecals-Befehl hat sich jedoch unter den Diskussionsteilnehmern des Threads als etwas zwiespältig erwiesen, da zahlreiche Spieler behaupteten, er verschaffe denjenigen, die ihn kennen, einen unfairen Vorteil. Dabei kann man argumentieren, dass es einfach eine Art von Skill-Stufe ist, die zum Spiel gehört, denn das Gleiche gilt für die Korrelationen, die zwischen Framezahl, Hertzzahl und Mausabtastrate bestehen, wer diese Dynamiken kennt, hat einen Vorteil, ganz normal.

Valve könnte den Spielern mit einfachen Änderungen entgegenkommen

Aber auch das lässt sich beheben: Valve könnte die Einstellung einfach in die offiziellen Spieleinstellungen einbetten, und das war’s. Jeder würde davon wissen und die Möglichkeit haben, sie zu nutzen. Das würde sich mit der Art und Weise decken, wie Valve andere „obskure“ Befehle und Binds gehandhabt hat, wie z.B. das kürzlich eingeführte Granatenfadenkreuz, das standardmäßig für alle verfügbar gemacht wurde. Das konnte man zum Beispiel davor schon durch einen Tastenbind manuell umsetzen, indem man das Zielkreuz kurzzeitig vergroößert, jetzt geht es für alles, das gleiche könnte man mit anderen Optionen auch machen.

Letzten Endes liegt es in den Händen von Valve. Es gibt viele Befehle, die beim Übergang von der alten zur neuen Version gestrichen wurden, und die oben genannten sind nur einige davon. Das Studio hat mit der Wiedereinführung dieser „benutzerfreundlichen“ Optionen experimentiert, wie z. B. dem linkshändigen Ansichtsmodell, so dass die Hoffnung bleibt, dass es auch einige andere zurückbringen wird, selbst wenn sie am Ende anders funktionieren.