Die Hauptcharaktere in The First Descendant und ihre Fähigkeiten sind zwar vielfältig, aber ziemlich schwach. Das ändert sich, wenn du die Descendant-Module einsetzt, die deinen Descendant und seine Fähigkeiten massiv verbessern.
Transzendente Descendant-Module sind die seltensten unter ihnen und verändern die Art und Weise, wie du jeden Descendant spielst, komplett. Willst du AoE-Schaden für einen Einzelziel-Burst aufgeben? Wie wäre es mit einer Verringerung des Schadens, aber einer massiven Verbesserung der Supportfunktionen für dich und deine Verbündeten? Jedes Transzendente Descendant-Modul verbessert und verändert die Spielweise von The First Descendant komplett.
Transzendente Descendant-Module erweitern das Gameplay massiv
Und das Beste daran? Ihr könnt sie nach Belieben austauschen und verändern – die einzige Einschränkung ist, dass ihr nicht mehr als ein Modul auf einmal verwenden könnt. Ansonsten könnt ihr euren Build so umgestalten, dass er dem gewünschten Transzendenten-Modul am besten entspricht. Außerdem müsst ihr zuerst eines in die Finger bekommen.
Hier findet ihr eine vollständige Liste aller Transzendenten-Deszendenten-Module in The First Descendant.
Alle Transcendent Descendant Module für jeden Descendant
Ajax
Module | Details |
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Void Explosion | Modifiziert Expulsion zu einer stackbaren Fertigkeit, reduziert die Abklingzeit von Charged Sub Attack und erhöht den Schaden beim Einsatz von Expulsion |
Void Charge | Modifiziert den Schaden von Void Walk und Expulsion so, dass er sich proportional zu DEF erhöht. Bei Verwendung als verbesserte Fertigkeit wird die Abklingzeit zurückgesetzt |
Matrix Recomputation | Modifiziert Expulsion, um einen Stärkungszauber zu gewähren, der Verbündeten beim Überleben hilft |
Body Enhancement | Void Energy ist nicht mehr über Ereignishorizont verfügbar. Ajax‘ DEF und Schild werden proportional zu Ajax‘ Max HP erhöht |
Ultimate Ajax Life Barrier | Ändert Orbit-Barriere und Hyperwürfel-Barriere so, dass sie nur von den HP des Zaubernden beeinflusst werden |
Ultimate Ajax Void Barrier | Ändert die Orbit-Barriere so, dass sie tragbar ist. Ändert die Barriere so, dass sie nur noch von der Fertigkeitskraft des Zaubernden beeinflusst wird |
Blair
Module | Details |
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Incendiary Bomb | Wirft ein Projektil nach vorne, das dort, wo es landet, eine Flammenzone entstehen lässt |
Truly Deadly Cuisine | Erhöht den Schaden von „Riesenfeuerball“ beträchtlich, erzeugt aber keine kleinen Feuerbälle oder Flammenzonen mehr |
Backdraft | Die Absorption von Flammenzonen im Hintergrund erhöht die DMG des Schwachpunkts und die ATK der Feuerwaffe anstelle der Fähigkeitsstärke erheblich |
Classic Chef | Ändert die Erhöhung der kritischen Trefferquote der Fertigkeit auf fünf, basierend auf der Anzahl der Flammenzonen. Die Verwendung von Tödliche Küche erhöht die Anzahl der Flammenzonen auf vier |
Hase
Module | Details |
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Electric Condense | Ändert die maximale Energie in eine Form, die Schaden um Bunny herum in einem AoE verursacht. |
Electric Transition | Verringert die Menge an elektrischer Ladung während Lichtgeschwindigkeit, stellt aber den Schild kontinuierlich wieder her, je nach zurückgelegter Entfernung |
Superconductor | Fügt dem Elektroschock-Effekt von Bunny einen Effekt hinzu, der die ATK des Gegners reduziert |
Bionic Fuel | Verringert die Lichtgeschwindigkeit, verbraucht aber HP anstelle von MP |
Ultimate Bunny Electric Charge | Erhöht den Landeschaden nach Hasenfuß‘ Doppelsprung. Doppelsprung fügt zusätzlichen Schaden zu, nachdem er Feinde mehrmals mit dieser Fertigkeit getroffen hat |
Ultimate Bunny High-Voltage | Verringert die Anzahl der Gegner, die Thrill Bomb und Lightning Emission treffen können, erhöht aber die Reichweite und den Schaden |
Enzo
Module | Details |
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Supply Tactical Armor | Immer wenn Enzo einen Verbündeten verstärkt, gewährt er sich selbst und allen Verbündeten Schadensresistenz und Bewegungsgeschwindigkeit |
Supply Firearm Enhancer | Beschwört ein Feuerwaffenverbesserungsgerät. Die Berührung des Geräts gewährt Schwachpunkt-DMG und Feuerwaffen-Crit-Rate |
Reinforce Front Line | Bringt ein Verstärkungsgerät für die Frontlinie hervor, das den Feuerwaffenschaden von Verbündeten in der Nähe erhöht |
Focus Fire | Bringt eine Kampfdrohne an sich selbst an. Wenn er einen kritischen Treffer landet, wird die Dauer der Drohne erhöht. Erhöht die maximale Ladung der Explosivdrohne |
Esiemo
Module | Details |
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Explosive Evade | Bringt beim Rollen eine gelenkte Landmine hervor |
Cluster Bomb | Die Detonation einer angebrachten Bombe erzeugt zusätzlichen Sprengstoff in der Nähe |
Explosive Propaganda | Erzeugt Explosive Propaganda, die Gegner in der Nähe verspottet, bis sie zerstört wird. Wenn sie zerstört wird, explodiert sie und richtet großen Schaden an |
Creative Explosion | Nach dem Sprinten werden alle verfügbaren Bomben eingesetzt, um Gegnern in der Nähe großen Schaden zuzufügen. Je mehr Bomben, desto höher der Schaden |
Freyna
Module | Details |
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Contagion | Wenn ein Feind mit Raum 0 Trauma getötet wird, wird eine Ansteckung mit Gift beschworen, die alle Feinde in der Nähe trifft |
Toxic Stimulation | Plague Bodyarmor wirkt nun auch auf Verbündete in der Nähe |
Venom Synthesis | Umwandlung von Putrid Venom: Hinterlässt nach jedem Schritt einen giftigen Fußabdruck. Verursacht Gift bei Feinden, die mit dem giftigen Fußabdruck in Berührung kommen |
Neurotoxin Synthesis | Room 0 Trauma verbreitet kein Gift mehr, aber betroffene Feinde machen jetzt weniger Schaden und ihre HP-Regeneration wird geschwächt |
Gley
Module | Details |
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Super Senses | Maximize Lethality verbessert: Die Feuerrate bleibt gleich, aber die Dauer des Effekts wird erhöht |
Massive Sanguification | Modifiziert Life Siphon, um die Absorption von Life Orbs während des Non-Frenzied-Status zu ermöglichen |
Predator Instinct | Feuerwaffenschaden wird im Zustand der Raserei erhöht |
Blood and Iron | Lebenskugeln werden nicht mehr erworben, wenn Thirst verwendet wird. Stattdessen wird Lebenskraft bei kritischen Treffern mit der Feuerwaffe erhalten |
Ultimate Gley Explosive Life | Alle Lebenskugeln explodieren jetzt und verursachen Schaden, anstatt HP zu absorbieren. Lebenskraft wird basierend auf der Gesamtzahl der gezündeten Kugeln wiederhergestellt |
Ultimate Gley Demonic Modification | Unique Weapons haben eine feste Feuerrate. Der HP-Verbrauch richtet sich nach der Dauer von True Aim. Die Kugeln verursachen einen Bonusschaden in Höhe der verbrauchten HP. Angriffe auf Schwachstellen erhöhen die Chance auf HP-Wiederherstellung. |
Kyle
Module | Details |
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Collision Instinct | Verliert den Bonus DEF, wenn er Dash benutzt. Nach dem Sprint werden Feinde, die zurückgeschlagen werden, betäubt |
Self-Directed Eruption | Verbraucht jede Sekunde magnetische Kraft, wenn sie verwendet wird, um Feinde vor Kyle zu ziehen. Verursacht großen Schaden an Gegnern in der Nähe, wenn die Fertigkeit endet |
Diamagnetic Bulwark | Magnetisches Bollwerk gewährt keine Projektilabwehr mehr. Stattdessen werden Feinde bei Kontakt zurückgeschleudert. Die Wiederherstellung der magnetischen Kraft hängt von der Anzahl der Rückschläge ab |
Superconductive Bombing | Während des Fluges kann Magnetkraft kontinuierlich eingesetzt werden, um Bomben in der Nähe abzuwerfen |
Jayber
Module | Details |
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Turret Engineering | Wenn eine Fertigkeit verwendet wird, erhalten alle umliegenden Geschütztürme HP und Dauer. Geschütztürme können nicht mehr in den verbesserten Modus wechseln |
Immediate Purge Code | Wenn eine Fertigkeit verwendet wird, werden alle Geschütztürme durch eine Explosion zerstört. Erzeugt eine Blitz-AoE, die an der Stelle, an der die Geschütztürme explodiert sind, Schaden über Zeit verursacht |
Medical Compulsion | Beim Einsatz einer Fertigkeit wird ein Heilungsturm beschworen |
Attacking Compulsion | Beim Einsatz einer Fertigkeit wird ein Angriffsturm beschworen |
Lepic
Module | Details |
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Increased Efficiency | MP werden nicht mehr verbraucht, wenn eine Einzigartige Waffe aktiv ist. Stattdessen werden MP verbraucht, wenn die Einzigartige Waffe benutzt wird. Kritische Treffer mit einer Einzigartigen Waffe stellen MP wieder her |
Power Unit Change | Overclock erhöht nicht mehr die Skill Power. Stattdessen wird die ATK der Feuerwaffe erhöht |
Regenerative Braking | Gewährt eine Chance, MP wiederherzustellen, wenn eine Fertigkeit verwendet wird |
Nerve Infiltration | Übertaktung führt nicht mehr zu Verbrennungen, stattdessen wird die HP-Regeneration des Gegners reduziert |
Ultimate Lepic Explosive Stacks | Granatenwurf erhält zwei zusätzliche Ladungen. Eine Ladung wird wiederhergestellt, wenn die Munition der Feuerwaffe verbraucht ist |
Ultimate Lepic Firearm Master | Das Nachladen einer Waffe erhöht die Geschicklichkeitsreichweite. Das Wechseln der Waffe erhöht die Geschicklichkeitsstärke |
Sharen
Module | Details |
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Release Cutting Force | Modifiziert Abgeschnittener Strahl, entfesselt als Schwert-Aura |
Overcharged Edge | Modifiziert Aktive Tarnung, um Schild statt MP zu verbrauchen. Der Schaden aus dem Hinterhalt wird basierend auf der Menge des verbrauchten Schildes erhöht |
Void Domination | Erhöht die Zielreichweite von Blitz-Kurzschwert. Erhöht die Geschwindigkeit beim Anvisieren von Gegnern |
Battlesuit Melting Rounds | Erhält Stacks mit einer Abklingzeit. Verringert den elektrischen Widerstand des Gegners, anstatt ihn zu betäuben. |
Valby
Module | Details |
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Water Play | Erzeugt ein rechteckiges Wasserbecken vor Valby |
Supply Moisture | Erhöht im Wasser die kritische Trefferquote von Fertigkeiten, die Dauer von Fertigkeiten und die Auslöserate von Feuerwaffenattributen |
Tidal Wave | Hinterlässt bei Bewegung keine Wasserspuren mehr. Stattdessen verursacht die Bewegung in der Nähe von Feinden Geschicklichkeitsschaden. Nach Beendigung der Fertigkeit explodieren Feinde in der Nähe |
Singing Water | Erzeugt eine Verführung des Wassers, bei der das Geschoss der Einzigartigen Waffe explodiert. Bis sie zerstört wird, verspottet diese Verführung Feinde in der Nähe und verursacht den Wäsche-Effekt |
Viessa
Module | Details |
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Glacial Cloud | Wirft ein Projektil, das bei der Landung einen Schneesturm hervorruft |
Hypothermia | Wenn eine Fertigkeit eingesetzt wird, erleiden Feinde mit der Eisnadel über einen längeren Zeitraum hinweg Schaden anstelle von Eisfessel. Wenn „Eisnadel“ eine Stackgrenze erreicht, werden passive Fertigkeiten ausgelöst. |
Cold Snap Watch | Erzeugt eine Kälteschock-Zone vor sich, die für eine gewisse Zeit bestehen bleibt. Feinde, die die Kälteschock-Zone betreten, werden mit Eisfesseln belegt und erleiden Schaden über Zeit |
Cold-Bloodedness | Beim Einsatz einer Fertigkeit wird die Fertigkeitskraft erhöht und die Fertigkeitskosten und Abklingzeit werden erhöht. Froststraßen werden während der Bewegung nicht mehr erzeugt |
Ultimate Viessa Cold Cohesion | Bei Verwendung einer Fertigkeit wird die Skillpower erhöht und die Kosten und Abklingzeit werden erhöht. Froststraßen während der Bewegung werden keine Froststraßen mehr erzeugt |
Ultimate Viessa Absolute-Zero | Wenn eine Fertigkeit verwendet wird, wird Eisfessel nicht zugefügt. Wenn die Fertigkeit einen kritischen Treffer erzielt, erhalten die Gegner Frostbite. Das Zufügen von Frostbite löst die Eissphäre aus |
Yujin
Module | Details |
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First Aid Kit | Legt einen Erste-Hilfe-Kasten an und gewährt Verbündeten Erste Hilfe |
Proliferating Allergy | Verursacht eine Explosionsreaktion. Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu, wenn der Effekt endet oder der Gegner stirbt, und breitet sich aus, sobald ein Gegner getötet wird |
Duty and Sacrifice | Gewährt Verbündeten im Trupp und in der Gruppe HP-Wiederherstellung |
Efficient Treatment | Stellt sich selbst wieder her, nachdem er eine Fertigkeit verwendet hat, um Verbündete über eine bestimmte Anzahl von Malen wiederherzustellen. |
Wie man in The First Descendant Transcendent Descendant-Module erhält
Jedes Transzendentes Abstiegsmodul hat eine andere Freischaltmethode in The First Descendant. Einige können durch das Abschließen der Hauptmissionen der Geschichte erworben werden, während andere das Herstellen von Gegenständen oder das Abschließen von Aktivitäten im Endgame erfordern.
Um herauszufinden, wie man die einzelnen Module freischaltet:
- Öffne das allgemeine Menü durch Drücken von M/Öffnen deiner Karte.
- Wähle die Registerkarte Zugriffsinfo
- Wähle „Modul“
- Gebe in der Suchleiste rechts den Namen des Moduls oder eines Descendants ein.
- Wähle das Modul aus, und wähle dann Beschaffungsinfo. Es werden alle aufgelisteten Methoden zum Erwerb des Moduls angezeigt.