Mit Final Fantasy XIV: Dawntrail bricht ein neues Zeitalter der DPS an. Die neueste Erweiterung bietet drei neue DPS-Jobs, aber zum ersten Mal seit der Veröffentlichung von Stormblood ist keine einzige Support-Rolle in Sicht.
Lustigerweise entsprechen die neuen Berufe in 7.0 auch genau den Rollen, die in 4.0 eingeführt wurden: Ein Nahkämpfer, ein Zauberer und ein brandneuer begrenzter Job, der in späteren Patches implementiert wird.
Alle neuen Berufe, die in Final Fantasy XIV: Dawntrail eingeführt wurden
Nahkampf-DPS: Viper
Als erster neuer Beruf, der angeteasert und enthüllt wurde, war die Viper einer der ersten Hinweise darauf, dass Dawntrail stark auf FFIX basieren würde (nach Endwalkers ausführlicher Hommage an FFIV). Dieser neue Nahkampf-Job lehnt sich an den charakteristischen Stil des FFIX-Protagonisten Zidane an und ist in jedem Trailer der Hauptjob des Kriegers des Lichts.
Die Viper teilt sich die Ausrüstung mit dem Ninja und verwendet die Scouting-Rüstung und das Aiming-Zubehör. Er verfügt über eine schnelle und fließende Rotation, die Funktionen von allen anderen Nahkampfklassen zu übernehmen scheint, einschließlich der Combo-Flexibilität vom Mönch, der Verwaltung von Schwächungszaubern vom Schnitter, der Verwaltung von Stärkungszaubern vom Samurai und der Verzweigung von Combo-Pfaden vom Dragoon.
Es leiht sich sogar den einzigartigen Damage-Burst-Stil von Gunbreaker’s Gnashing Fang, wobei Vipers Generation-Legacy-Combo in einem abwechselnden GCD- und oGCD-Muster abläuft. Außerdem verfügt sie über eine vollständige dreistufige Fernkampf-Kombo mit respektabler Schadenspotenz, was ihr ein höheres Maß an Flexibilität bei der Uptime verleiht. Im Gegenzug scheint es sich um einen weiteren DPS mit geringem Nutzen zu handeln, ähnlich wie beim Samurai, ohne gruppenweite Verteidigungs- oder Schadensverstärkungsaktionen.
Ihr könnt die Viper in Ul’dah ohne Story-Anforderungen freischalten, solange ihr mindestens einen anderen Kampfjob auf Stufe 80 habt.
Magischer Fernkampf-DPS: Pictomancer
Es gibt immer einen Scion, der einen der neuen Berufe vorstellen darf, und dieses Mal ist Krile an der Reihe. Der in Dawntrail vorgestellte neue Scion-Job ist Pictomancer, ein skurriler und farbenfroher magischer Fernkampf-DPS, der perfekt für den bei den Fans beliebten Lalafell ist.
Wie Viper ist auch Pictomancer eine weitere Hommage an das Franchise bzw. ein alter Beruf, der von Relm aus FFVI übernommen wurde. Im Gegensatz zu Viper hat er einen unglaublich einzigartigen Spielstil, der sich nur schwer mit anderen Jobs seiner Kategorie vergleichen lässt. Zum einen ist der Pictomancer der einzige Zauberer-Job, der eine dreistufige Kombo als Basisfüller seiner Rotation verwendet (und ist neben dem Maschinisten der einzige Nicht-Nahkampf-Job, der dies tut). Zum anderen verfügt er über ein ungewöhnlich komplexes Job Gauge-System, das die Verwaltung von drei verschiedenen Ressourcen erfordert.
Das Tüpfelchen auf dem i ist, dass er, obwohl er keine Gruppenmitglieder aufstellen kann, den Rotmagier und den Beschwörer in Sachen Gruppennutzen übertrumpfen kann. Das liegt daran, dass die Schildfähigkeit des Pictomancers über eine einzigartige Mechanik verfügt, bei der die Abklingzeit verringert wird, wenn der Schild vollständig aufgebraucht ist. Diese Mechanik besteht aus zwei Ebenen: Der Pictomancer erhält einen Selbst-Schild im Wert von 20 Prozent seiner maximalen HP, während seine Gruppe einen 10-Prozent-Schild erhalten kann. Das Brechen des 20-Prozent-Schildes reduziert die Abklingzeit um 60 Sekunden, während das Brechen des gruppenweiten Schildes die Abklingzeit um weitere 30 Sekunden reduziert.
Da die ursprüngliche Abklingzeit 120 Sekunden beträgt, bedeutet dies, dass ihr potenziell alle 30 Sekunden eine 10-prozentige Abschwächung für die gesamte Gruppe erhalten könnt. In einem High-End-Schlachtzug-Kontext ist dies eine lächerlich effektive Schadensbegrenzung, die den Pictomancer an die Spitze der Magischen Fernkampf-DPS-Metaplattform für die erste Stufe der Arkadion-Schlachtzüge bringen könnte.
Andererseits ist es üblich, dass das FFXIV-Team neue Job-Aktionen zum Start übertreibt und sie dann in späteren Patches zurückschraubt. Die Spieler werden abwarten müssen, in welcher Nische und Identität sich der Pictomancer als magischer Fernkampf-DPS niederlassen wird. Ihr könnt ihn in Gridania auf Stufe 80 in jedem anderen Kampfberuf erlernen.
Begrenzter Beruf: Beastmaster
Der Bestienbändiger, wie er übersetzt heißt, wurde erstmals in den Bozjan-Feldoperationen von Shadowbringers angeteasert und wird der zweite limitierte Beruf sein, der FFXIV hinzugefügt wird. Er wurde schließlich in der Tokyo Fanfest Keynote vom 4. Januar 2024 für Dawntrail bestätigt. Leider gibt es nur sehr wenige Informationen darüber, wie das Gameplay sein wird. Alles, was wir bisher wissen, ist, dass es in einem der späteren 7.x-Patches erscheinen wird und dass ihr in der Lage sein werdet, begrenzte Aufgaben neben dem Blaumagier auszuführen.
Da der Blaumagier auf dem Erlernen von Zaubern von Monstern basiert, hoffen die Spieler auf eine integrierte Synergie mit der (vermuteten) Fähigkeit des Bestienmeisters, Monster zu kontrollieren. Für den Moment müssen wir auf weitere Informationen warten – in der Zwischenzeit wird sich die Errungenschaft, Stufe 100 in jedem Job in Dawntrail zu erreichen, nicht von selbst verdienen.