Tears of the Kingdom-Regisseur: Bereits Pläne für nächstes Zelda

Tears of the Kingdom-Regisseur: Bereits Pläne für nächstes Zelda Titel

Tears of the Kingdom ist erst seit ein paar Tagen erhältlich, aber Regisseur Hidemaro Fujibayashi hat bereits Pläne für das nächste Zelda-Spiel. Natürlich hat Fujibayashi noch keine konkreten Pläne verraten. Zachary Small von der New York Times teilte das Folgende auf Twitter: ”Oh – und es scheint wahrscheinlich, dass Fujibayashi bereits Pläne für das nächste Zelda-Spiel hat – obwohl er [Produzent Eiji] Aonuma das noch nicht einmal gesagt hat.” Small hat kürzlich mit Fujibayashi und Aonuma gesprochen.

Zwischen Breath of the Wild und Tears of the Kingdom lagen sechs Jahre – es wird also noch eine Weile dauern, bis wir das nächste Zelda-Spiel erwarten können. In mehreren Interviews hat Aonuma allerdings schon einige Aussagen darüber gemacht, was möglich ist. So sagte der Produzent zum Beispiel über Ganondorf: “Es ist durchaus möglich, dass wir im Laufe der Serie eine weitere Entwicklung des Charakters und eine Veränderung seiner Persönlichkeit sehen werden. Ganondorf ist eine Zutat, die wir zur Ergänzung des Gameplays verwenden.” (via The New York Times).

Zelda in der Hauptrolle?

In der Vanity Fair hingegen äußerte er sich erneut über die Rolle von Zelda. Ist es möglich, dass die Spieler in einem zukünftigen Zelda-Spiel nicht als Link, sondern als Zelda spielen werden? Es ist zumindest möglich, so Aonuma:

”Wir glauben, dass die Idee des Gameplays im Vordergrund steht. Wenn sich herausstellt, dass das spezifische Gameplay, das wir zu erreichen versuchen, am besten dadurch erreicht wird, dass Zelda diese Rolle spielt, dann ist es möglich, dass wir in diese Richtung gehen. Da wir aber nicht genau wissen, wie das nächste Spielerlebnis aussehen wird, können wir natürlich auch nicht sagen, was Zeldas nächster Schritt sein wird.

Es sieht auch so aus, als ob die zukünftigen Spiele in der offenen Welt bleiben werden. Gegenüber Game Informer sagt Aonuma: “Wenn ich an die Spiele denke, an denen wir in der Vergangenheit gearbeitet haben, wo es ein Rätsel zu lösen gab und es nur eine Antwort gab, dann ist das eine alte Art, Spiele zu entwickeln. Jetzt bin ich froh, dass wir zu dieser Methode gekommen sind, bei der wir den Leuten viele Optionen geben, es gibt viele Antworten auf ein einziges Problem und sie können alle richtig sein.